【工具篇】---UniWebView插件的使用Unity内部打开Web网页<二>

本文档介绍了在Unity中使用UniWebView插件与Web页面进行数据传输的方法,包括解决Unity在安卓平台上失去焦点的问题,以及如何通过调用js脚本实现前后端的数据交互。同时提供了完整代码示例和UniWebView的资源下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 一:提示

二:数据传输

三:完整代码


天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录UniWebView使用
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 一:提示

一直有人咨询锁屏失去焦点的问题 整理了一下(安卓端)

在安卓平台使用最大的问题是Unity失去焦点的问题。经过使用OnApplicationFocus方法测试,调用平台WebView打开界面时默认打开另一个Activity,Unity本身为一个Activity,当打开另外一个Activity时Unity会失去焦点,此时焦点不在Unity程序身上,如果锁屏或者按Home键再打开后只会调出最后一个显示的Activity,也就是UniWebView打开的网页,而不是Unity程序。也就是在打开网页的界

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好的,下面是详细的步骤: 1. 下载UniWebView插件 你需要先到Unity Asset Store中下载和导入UniWebView插件。这个插件是一个用于在Unity中显示Web内容的工具,它可以在iOS和Android设备上使用。 2. 创建一个空的3D物体 在Unity中创建一个空的3D物体,将其命名为“WebViewer”。 3. 添加UniWebView组件 将“WebViewer”物体选中,并在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,然后选择“UniWebView”组件并添加到“WebViewer”物体上。 4. 设置UniWebView组件属性 在“WebViewer”物体上添加了“UniWebView”组件后,你需要设置其属性。以下是常用属性的说明: - URL:要在WebViewer中显示的网址。 - Show On Start:是否在应用程序启动时自动显示WebViewer。 - Bounces:是否启用WebViewer的边界弹跳效果。 - Back Button Enabled:是否启用返回按钮。 - Back Button Texture:返回按钮的纹理图像。 - On Message Received:当WebViewer发送消息时要执行的函数。 你可以根据自己的需要设置这些属性。 5. 在代码中加载WebViewer 在代码中,你可以使用以下代码加载WebViewer: ``` UniWebView webView = gameObject.GetComponent<UniWebView>(); webView.url = "https://www.example.com"; webView.Load(); ``` 这将在WebViewer中加载"https://www.example.com"网址。 6. 将WebViewer渲染到3D物体中 要将WebViewer渲染到3D物体中,你需要在场景中创建一个Plane,并将其命名为“WebSurface”。然后将“WebSurface”物体的缩放调整为适当的大小。 接着,将“WebViewer”物体的Transform组件的Position属性设置为与“WebSurface”重合,将其Rotation属性设置为与“WebSurface”的法线向量相同,并将其Scale属性设置为“WebSurface”的缩放值的倒数。 7. 在代码中将WebViewer渲染到3D物体中 最后,在代码中,你可以使用以下代码将WebViewer渲染到“WebSurface”物体中: ``` UniWebView webView = gameObject.GetComponent<UniWebView>(); webView.SetShowSpinnerWhileLoading(true); webView.SetTransparentBackground(true); webView.ReferenceRectTransform(webViewFrame.rectTransform); ``` 这将把WebViewer渲染到“WebSurface”物体中。 这些就是在Unity使用UniWebView在3D物体中显示Web内容的详细步骤。
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