物体跟随鼠标移动(层级)

 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;

 public class moseposion : MonoBehaviour
 {
    private void OnMouseDrag()//Unity:当用户在GUIElement或碰撞器上单     击      鼠标并保持按住鼠标时调用OnMouseDrag
   {
    OnCube();
     }

public LayerMask layerMask;//层级变量
private void OnCube()//私有方法
{
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线
    RaycastHit hit;//射线投射碰撞信息
    if (Physics.Raycast (ray,out hit,200,layerMask ))
      {
        this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z - 0.75f);//将  射线碰撞点位置赋值给物体
      }
  }
 }
 //最终此脚本挂在要移动的物体上(1)
 //另外创建一个物体(2)的layer和脚本上的layer一致  当移动物体的范围
 //持续点击要移动的物体(1)即可在(2)覆盖的范围内做到跟随移动
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