three.js用THREE.CubeCamera和环境贴图创建反光效果

在文章:three.js贴图之CubeTextureLoader全景贴图中已经讲过全景贴图的应用,本文将进一步扩展全景贴图的功能,结合THREE.CubeCamera功能,创建出一个具有反光效果的场景,首先来看看看看THREE.CubeCamera的用法:

let cubeCamera = new THREE.CubeCamera(0.1, 10000, 128);//实例化一个cubeCamera
scene.add(cubeCamera);//将其添加到场景中
let dynamicEnvMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    envMap: cubeCamera.renderTarget, side: THREE.DoubleSide
}); //新建一个动态环境材料,envMap为环境贴图,设置为cubeCamera的渲染目标
cubeCamera.updateCubeMap(renderer, scene);//更新渲染立方体贴图

THREE.CubeCamera(near, far, cubeResolution)总共接收三个参数,前两个参数表示最近距离和最远距离,和THREE.PerspectiveCamera中的near和far一个道理,最后一个参数按字面理解为立方体分辨率,通俗的理解为物体对场景反光的清晰度,即越大越清晰,可以取128、256、512、1080等;本文实现一个球将周围场景反光,类似于镜子,你可以在球的表面上看到周围场景的镜像。demo实现效果如下图:

demo代码如下: 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>场景反光</title>
    <s
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