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using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;

public class MyJsonMapper : MonoBehaviour {

    class Person
    {
        public string Name{ set; get;}

        public int Age{ set; get;}
    }

    void ClassToJson()
    {
        Person p = new Person ();
        p.Name = "XiaoMing";
        p.Age = 18;

        string str = JsonMapper.ToJson (p);

        Debug.Log (str);
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        ClassToJson ();
    }

    void CreateJson()
    {
        string json = @"
{
 ""mxy"":{""name"":""Albert"",""artist"":""Sing Song"",""year"":1999,
 ""tracks"":[""Bistu"",""CSS"",""VR""]}}";

        JsonData data = JsonMapper.ToObject (json);

        //访问mxy得到一个新的对象,连续访问【“name”】得到新对象name这个key所对应的值
        Debug.Log (data["mxy"]["name"]);
        Debug.Log (data["mxy"]["year"]);
        Debug.Log (data["mxy"]["tracks"][2]);

        string name = (string)data ["mxy"] ["name"];
        int year = (int)data ["myx"] ["year"];
        Debug.Log (name);
        Debug.Log (year);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
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