关于UNITY碰撞检测休眠。

Properties

DiscreteContinuous collision detection is off for this Rigidbody.
ContinuousContinuous collision detection is on for colliding with static mesh geometry.
ContinuousDynamicContinuous collision detection is on for colliding with static and dynamic geometry.

老规矩先贴出官方给出的解释。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CollisionDetectionMode.html

这个在Inspector面板也是能找到的。(Collision Detection)

Discrete非连续的碰撞检测。这个的好处是节省资源。坏处就是会自动停止检测。这个很鬼畜。萌新如我的话,不知道这个的功能。根本不知道为什么突然碰撞体停止碰撞检测。原因就是为了节省资源,所以系统让Rigidbody自动休眠了。

Continuous 连续的碰撞检测。不会自动关闭碰撞检测。所以只要物体有碰撞检测的条件,就会一直触发On**Enter()这些函数。

坏处就是吃资源。

Continuous Dynamic 同上,但是会花更大的代价去检测。如果是那种速度快的(子弹)这些物体。就可以开这个检测。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值