Unity3D 碰撞与休眠

刚体的碰撞分为三种:进入碰撞、碰撞中和结束碰撞。

下面是关于碰撞的三个系统方法:

  • OnCollisionEnter():刚体与刚体刚开始接触时,立即调用此方法。
  • OnCollisionStay():刚体与刚体刚碰撞过程中,每帧都会调用此方法,直至碰撞结束。
  • OnCollisionExit():刚体与刚体刚停止接触时,调用此方法。

休眠:让模型变为禁止。

示例:如果有刚体与这个物体发生碰撞,程序立即把碰撞对象的信息显示在屏幕中,并且碰撞结束后将碰撞的刚体设置成休眠状态。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E6_03 : MonoBehaviour
{
    string show = null;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        show = "未发生碰撞";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        show = "进入碰撞,碰撞名称:" + collision.gameObject.name;
    }
    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        show = "碰撞中,碰撞名称:" + collision.gameObject.name;
    }
    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        show = "碰撞结束,碰撞名称:" + collision.gameObject.name;
        //collision.gameObject.rigidbody.Sleep();
        collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().Sleep();
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(100,0,300,40),show);
    }
}

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