Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)

本文介绍了Unity中Rigidbody Sleeping的概念,解释了为何只有运动的刚体才能触发碰撞事件,以及休眠状态如何节省CPU资源。通过链接分享了对刚体、碰撞体和触发器的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天看到看到了 Rigidbody Sleeping这个知识点,解决了我疑惑很久的一个物理学的问题。本来笔者遇到问题会想办法去解决的,但是那是想了蛮久也没想通为什么两个物体碰撞要发生碰撞的事件前提是运动的那个要有刚体,为什么没运动的物体带有刚体就不行?嘿嘿,今天Rigidbody Sleeping解决了我这个问题。


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