Godot Engine 学习笔记 StaticBody2D

StaticBody2D

以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
StaticBody2D官方文档
继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core

简要说明

2D物理学中的静态体。

成员变量

  • float bounce - 身体的弹性。取值范围从0(无反弹)到1(最大弹性)。
  • float constant_angular_velocity - 物体体恒定的角速度。这不会旋转物体,而是影响碰撞的物体,就像它在旋转一样。
  • Vector2 constant_linear_velocity - 恒定的线性速度为物体。这不会移动物体,而是影响碰撞的身体,就像它在移动一样。
  • float friction - 身体的摩擦力值范围从0(无摩擦)到1(最大摩擦)。

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