StaticBody2D
StaticBody2D
以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
StaticBody2D官方文档
继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core
简要说明
2D物理学中的静态体。
成员变量
- float bounce - 身体的弹性。取值范围从
0
(无反弹)到1
(最大弹性)。 - float constant_angular_velocity - 物体体恒定的角速度。这不会旋转物体,而是影响碰撞的物体,就像它在旋转一样。
- Vector2 constant_linear_velocity - 恒定的线性速度为物体。这不会移动物体,而是影响碰撞的身体,就像它在移动一样。
- float friction - 身体的摩擦力值范围从
0
(无摩擦)到1
(最大摩擦)。