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原创 Unity Editor可能错误汇总(持续更新)
UI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced)这个报错是说你规定的区域并不平衡,在Editor里面经常用到Begin…()和End…(),这两个必须相对应,即必须成对出现,如果你没有成对使用,就会报这个错,所以出错了就去检查每一个Begin…()是否有对应的En...
2019-03-26 11:35:16 5509
原创 Unity EidotrWindow相关学习(一)
EditorWindow简介:什么是EditorWindow就简单说一下,平时我们用的Game窗口之类的就是一个EditorWidow,它由Unity编辑器提供,只在Unity内部起作用,而不会被打包到游戏里面去。自己的Window想要创建自己的一个Window,只需要创建一个脚本并继承自EditorWindow即可,这样你就可以有一个可以用来打开的Window了,但是这还不够,只有通过...
2019-03-26 10:19:17 158
原创 Unity 协程的一些基本用法及测试(二)
上一章介绍了通过函数的方式启动的协程,这一章我们测试一下用函数名启动的协程,代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CorTest : MonoBehaviour { private void...
2019-03-14 21:29:08 432
原创 Unity 协程的一些基本用法及测试(一)
协程的流程:Unity的协程按我自己的理解就是将一段代码延迟一段时间后再去执行,它的执行顺序是先启动协程,然后执行协程内的代码一直到yield语句,然后继续执行主程的代码,直到yield条件满足后程序会再次跳到yield之后的语句继续执行协程内的语句,知道协程内的语句执行完,或者又遇到yield语句,就继续上述流程。(具体可以去百度协程,这里只是大概讲一下)无参数的协程的启用与禁止:...
2019-03-14 20:57:15 11039 1
原创 Unity 关于刚体抖动的问题
如果各位是带刚体的物体在地面移动的时候抖动,可以查看如下原因:(跟随镜头的抖动原因可能也出自于此)一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。二、 查看人物...
2019-03-06 22:10:20 5727
空空如也
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