您可以使用Direct3D绘制3D图形。
在这个部分
- Direct3D入门
介绍如何开始使用Direct3D。 - Direct3D 12图形
提供有关使用Direct3D 12进行编程的信息。 - Direct3D 11图形
提供有关使用Direct3D 11进行编程的信息。- 如何使用Direct3D 11
- 创建参考设备
- 创建WARP设备
- 创建交换链
- 枚举适配器
- 获取适配器显示模式
- 创建设备和立即上下文
- 获取设备功能级别
- 创建顶点缓冲区
- 创建索引缓冲区
- 创建常量缓冲区
- 创建纹理
- 以编程方式初始化纹理
- 从文件初始化纹理
- 使用动态资源
- 创建计算着色器
- 设计船体着色器
- 创建一个外壳着色器
- 初始化Tessellator阶段
- 设计域着色器
- 创建域着色器
- 编译着色器
- 记录命令列表
- 播放命令列表
- 检查驱动程序支持
- Direct3D 11有什么新功能
- Direct3D编程指南11
- Direct3D 11参考
- 如何使用Direct3D 11
- DXGI
提供有关使用DXGI进行编程的信息。 - HLSL
提供有关使用HLSL for DirectX进行编程的信息。通过使用HLSL,您可以为Direct3D管道创建类似C的可编程着色器。 - DDS
提供有关使用Microsoft DirectX DirectDraw Surface(DDS)进行编程的信息。
原文链接:Direct3D