[Quest]MR网球游戏

XR网球

[该Demo需要在Quest已经完成空间扫描下才可以正常运行]

一. 通过手势追踪可以对网球拍和网球进行远、

近两种方式进行距离抓取

  • 为网球、网球拍添加Grabbable、Physics Grabbable脚本,并录制抓取手势
  • 在录制手势后生成的抓取动作物体上添加远距离抓取手势组件DistanceHandGrabInteractable 

二.通过交互按键可以一键生成网球以及网球拍

  • 通过手势追踪中的Poke动作实现与按键的交互
  • 为交互按钮添加Interactable Unity Event Wrapper事件脚本
  • 为其编写生成预制体脚本,并在事件脚本中的When Select事件中添加生成物体脚本方法

三.网球具有弹力效果,可以与现实物体进行碰撞发生反弹效果

  • 在Project中创建一个Physic Material,设置Bouciness值,挂接到网球物体碰撞体组件中的Material上

四.网球具有空间深度信息,可以与现实空间中的物体发生遮挡关系

  • 将透视物体的材质球的blend color设置为substract,并且其RenderQuecue小于高亮材质
  • Render Queue 越大,材质越透明,并且在渲染顺序中越后渲染
  • Render Queue 值:小球<透视<高亮(能在任何时候都要能看的见)

Scene API: 使用3D物体或2D物体代表空间中的物体,进而重建一个和现实世界相匹配的场景模型,进行场景理解

  • 添加OVRSceneManager游戏物体,并为其制作用于代表现实空间中平面与立体的模型
  • 全局网格碰撞:Global Mesh Collider预制体挂接到OVRSceneManager的Prefab Overrides(即场景理解,quest在空间扫描时,空间网格会把现实中的物体都扫描覆盖上,因而虚拟物体就可以与之发生碰撞,可以在不用手动标注现实物体的情况下实现)
     

Depth API:通过深度传感器获取现实物体距离相机的深度信息,以此处理虚拟物体和现实物体的前后遮挡关系

  • 在Package Manager中添加Depth API插件
  • 添加EnvironmentDepthOcclusion预制件,将Occlusion Type(遮挡类型)设为Soft Occlusion
  • 为被交互物体添加新的材质球,材质球的shader设为Meta/Depth/BiRP/OcclusionStandard
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DELMIA Quest Simulway是一个全球领先的虚拟仿真软件解决方案。它主要应用于制造业,帮助企业提高生产效率和降低成本。该软件具有多种功能和特点。 首先,DELMIA Quest Simulway可以模拟和优化制造过程。用户可以创建和调整一个完整的生产线,包括机器人、机械手臂、运输设备等,以便模拟整个制造过程。通过虚拟仿真,用户可以检查和优化生产线的安排和工作顺序,以提高生产效率和质量。 其次,DELMIA Quest Simulway支持多种类型的分析和评估。用户可以进行工时分析,以评估每个工作站需要花费的时间,并确定整个生产线的产能。此外,软件还提供物料准备和资源规划功能,帮助用户合理配置和利用资源,以最大程度地提高生产效率。 此外,DELMIA Quest Simulway还具有可视化和协作能力。用户可以通过三维视图和动画效果,实时看到生产过程中的运作情况,并进行相关数据的分析和监控。此外,软件还支持协作功能,多个用户可以同时访问和编辑生产线模型,实现更好的团队合作和意见交流。 总之,DELMIA Quest Simulway是一款功能强大的虚拟仿真软件,通过模拟和优化制造过程,帮助制造业提高生产效率和质量。它的分析和评估功能以及可视化和协作能力使用户能够更好地监控和调整生产线,以适应市场需求和实现企业的可持续发展。

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