quest_MR传送门demo
课程来源:Spatial XR 社区
实现流程:
(需要在URP 渲染管线下制作)
一. 配置玩家物体与透视功能:
- 为玩家物体添加一个Sphere Collider作为触发器,添加刚体组件,检测玩家摄像头是否穿过传送门
- 为玩家物体创建一个新的Tag
二. 设置场景(要做几个传送门就做几个场景):
- 每个场景的skybox都要做成Sphere,并将material设为Cubemap类型的天空盒材质
- 为每个传送场景设置一个新的Layer
三. 传送门构建:
模板测试Stencil Test:设定一个模板缓冲区Stencil Buffer,将模板缓存区的值与设定值对比,以决定是否更新起代表的像素点的颜色值。
- 创建一个材质球用于模板测试,share设置为Examples/Sencil,并修改设定值Stencil ID。将材质球设置给传送门内
- 修改URP配置文件,在URP渲染数据文件(Universal Renderer Date)下添加新的渲染对象Add—Stencil Objects(Experimernatal),并在Stencil选项中设置预设值,以对应需要进行模板参数的材质
- 创建传送脚本:
- 当相机物体进入传送门的触发器时
- 修改传送后场景的Layer,使传送门后的场景被渲染出来
- 当玩家通过传送门从虚拟场景回到显示透视时,将虚拟场景的layer修改回去