[Quest]MR传送门DEMO学习

quest_MR传送门demo

课程来源:Spatial XR 社区

实现流程:

(需要在URP 渲染管线下制作)

一. 配置玩家物体与透视功能:

  • 为玩家物体添加一个Sphere Collider作为触发器,添加刚体组件,检测玩家摄像头是否穿过传送门
  • 为玩家物体创建一个新的Tag

二. 设置场景(要做几个传送门就做几个场景):

  • 每个场景的skybox都要做成Sphere,并将material设为Cubemap类型的天空盒材质
  • 为每个传送场景设置一个新的Layer

三. 传送门构建:

模板测试Stencil Test:设定一个模板缓冲区Stencil Buffer,将模板缓存区的值与设定值对比,以决定是否更新起代表的像素点的颜色值。

  1. 创建一个材质球用于模板测试,share设置为Examples/Sencil,并修改设定值Stencil ID。将材质球设置给传送门内
  2. 修改URP配置文件,在URP渲染数据文件(Universal Renderer Date)下添加新的渲染对象Add—Stencil Objects(Experimernatal),并在Stencil选项中设置预设值,以对应需要进行模板参数的材质
  3. 创建传送脚本:
    • 当相机物体进入传送门的触发器时
    • 修改传送后场景的Layer,使传送门后的场景被渲染出来
    • 当玩家通过传送门从虚拟场景回到显示透视时,将虚拟场景的layer修改回去
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