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原创 人物简单移动!!!
控制人物移动两种简单方法: 方法一:通过对人物添加刚体组件实现移动; 原理:刚体的移动主要是通过对刚体一个向量力从而实现移动的! 代码如下: public class Move:MonoBehaviour { //定义一个float类型变量 public float speed=5.0f; void FixedUpdate() { // float类
2017-06-01 18:41:30 1019 1
Trails FX 拖尾特效!
Trails FX 在移动的对象和角色后渲染平滑的拖尾。它采用 GPU 实例化和正确的透明度顺序,创建引人入胜、性能极好的长拖尾。Trails FX提供多个选项,支持创建大量特效,包括简单的颜色拖尾、彩虹纹理图章和空间失真特效。
功能:适用于 3D 和蒙皮网格渲染器。为移动的对象添加脚本,自定义行为和拖尾的外观。创建配置文件,以保存和重新使用设置。特效可在编辑和播放模式以及场景试图中渲染。包含演示场景。
2023-12-29
【一步解决Visual Studio 编译器不能使用scanf()函数的方法】
一步解决在Visual Studio 2022中使用scanf()函数的问题,为啥出现这个问题呢?那是因为VS认为scanf()函数是不安全的,可以使用scanf_s()代替,但是scanf_s()是VS自己提供的函数,非标准C提供的函数,只能在VS中使用。本资源一步就能解决此问题!
2022-10-08
非常好用的日志管理器系统
非常详细的日志管理工具类 里面通过接口的方式去定义各种日志类型 目前里面实现的控制台输出类型的日志 可以根据项目需求自己扩充 非常适合中小型项目开发使用
2019-11-16
空空如也
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