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原创 优化技术------对象池
又是新的一年啊!今天准备给大家讲解一下一个很常见的优化技术—使用对象池来优化项目 废话不多说了,这篇文章可以和我前面的博客中所讲的内存优化一起来看哦! 首先来解释一下什么叫“对象池”,我们都知道在unity中所有的游戏对象都可以统称为对象。那么顾名思义对象池就是能够存放很多对象的一个容器呗! 在我们实际开发项目中可能会遇到这样的一个问题,我们在不断的创建新的游戏对象,然后在不使用这个对象时,...
2018-03-11 20:56:54 489
Trails FX 拖尾特效!
Trails FX 在移动的对象和角色后渲染平滑的拖尾。它采用 GPU 实例化和正确的透明度顺序,创建引人入胜、性能极好的长拖尾。Trails FX提供多个选项,支持创建大量特效,包括简单的颜色拖尾、彩虹纹理图章和空间失真特效。
功能:适用于 3D 和蒙皮网格渲染器。为移动的对象添加脚本,自定义行为和拖尾的外观。创建配置文件,以保存和重新使用设置。特效可在编辑和播放模式以及场景试图中渲染。包含演示场景。
2023-12-29
【一步解决Visual Studio 编译器不能使用scanf()函数的方法】
一步解决在Visual Studio 2022中使用scanf()函数的问题,为啥出现这个问题呢?那是因为VS认为scanf()函数是不安全的,可以使用scanf_s()代替,但是scanf_s()是VS自己提供的函数,非标准C提供的函数,只能在VS中使用。本资源一步就能解决此问题!
2022-10-08
非常好用的日志管理器系统
非常详细的日志管理工具类 里面通过接口的方式去定义各种日志类型 目前里面实现的控制台输出类型的日志 可以根据项目需求自己扩充 非常适合中小型项目开发使用
2019-11-16
空空如也
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