自定义模板就是将自己的项目作为模板
1复制项目
将自己的项目复制到路径
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Templates
2修改project name
打开[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini 文件
这里修改为AAAA
3复制TemplateDefs.ini文件到自定义模板项目文件夹 [ProjectName]\Config
中
这里的文件可以在任意一个模板中找到
4#修改变量内容
打开上一步复制的 TemplateDefs.ini 文件并且更新 localizedDisplayNames
和 LocalizedDescriptions
变量。一共有四组变量,每组对应一个虚幻引擎支持的语言:英文 (en)、韩文 (ko)、日文 (ja) 以及简体中文 (zh-Hans)。
如下图所示
5#设置模板分类,分类在categories中设置
6设置预览图和图标
这些图片必须为PNG格式并且满足以下命名要求:
-
图标: [ProjectName].png.
-
预览图: [ProjectName]_Preview.png.
7 运行UE查看效果
此时可以看到效果