创建自定义模板

本文详细介绍了如何将虚幻引擎5.0项目转化为自定义模板,包括复制项目、修改配置文件、更新语言变量、设置分类和预览图等内容,以帮助用户快速创建定制模板。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自定义模板就是将自己的项目作为模板

1复制项目

将自己的项目复制到路径

C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Templates

在这里插入图片描述

2修改project name

打开[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini 文件
在这里插入图片描述
这里修改为AAAA
在这里插入图片描述

3复制TemplateDefs.ini文件到自定义模板项目文件夹 [ProjectName]\Config

这里的文件可以在任意一个模板中找到
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4#修改变量内容
打开上一步复制的 TemplateDefs.ini 文件并且更新 localizedDisplayNamesLocalizedDescriptions 变量。一共有四组变量,每组对应一个虚幻引擎支持的语言:英文 (en)、韩文 (ko)、日文 (ja) 以及简体中文 (zh-Hans)。
如下图所示
在这里插入图片描述
5#设置模板分类,分类在categories中设置
在这里插入图片描述

6设置预览图和图标

这些图片必须为PNG格式并且满足以下命名要求:

  • 图标: [ProjectName].png.

  • 预览图: [ProjectName]_Preview.png.

在这里插入图片描述

7 运行UE查看效果

此时可以看到效果

在这里插入图片描述

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