背包系统(四):对物品的点击操作

本文介绍如何在Unity中实现物品的点击操作,包括在InventoryManager中处理PickedItem,实现IPointDownHandler接口以进行物品移动、交换,优化代码逻辑,设置物品跟随动画,以及添加丢弃物品的功能。同时,详细阐述了不同状态下的物品交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将ItemUI移动至Canvas下,改名为PickedItem,在InventoryManager中声明PickedItem,将其作为鼠标选中的物体,在ItemUI中声明隐藏、显示、设置其位置的方法,并在InventoryManager的Start中调用PickedItem的Hide方法将其在开始时隐藏

接着,在Slot中实现接口IPointDownHandler(用于对物品的操作)

     // 1.自身是空的
              //鼠标上有物体
                       //按下Ctrl         放置当前鼠标上物品的一个
                       //没有按下Ctrl     放置当前鼠标上物品的全部
              //鼠标上没有有物体
                       //返回,不处理
     //2.自身不是空的
              //鼠标上有物体
                     

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