将ItemUI移动至Canvas下,改名为PickedItem,在InventoryManager中声明PickedItem,将其作为鼠标选中的物体,在ItemUI中声明隐藏、显示、设置其位置的方法,并在InventoryManager的Start中调用PickedItem的Hide方法将其在开始时隐藏
接着,在Slot中实现接口IPointDownHandler(用于对物品的操作)
// 1.自身是空的
//鼠标上有物体
//按下Ctrl 放置当前鼠标上物品的一个
//没有按下Ctrl 放置当前鼠标上物品的全部
//鼠标上没有有物体
//返回,不处理
//2.自身不是空的
//鼠标上有物体