APP可盈利模式分析

1 启动页广告: 

  

优点:适用范围广,启动页面布局空间充足,展示频率大,用户每启动一次广告即展示一次。

缺点:等待时间不好把握,降低用户体验。

说明:现已有点击跳过功能,弱化缺点。


2 提供固定入口:(应用推荐精品)

           

优点:以分类方式,分类里面可以进行内容相关app或广告的推广,固定的入口易于符合用户习惯,且内容并不局限,也可顺便提供更广的服务。

缺点:固定入口通常占幅较小或隐藏较深,不易被发现。


3 banner广告

   

优点:占用篇幅相对较大,易吸引用户注意力

缺点:需要其适应整体风格,且内容若相差太大,风格不符,造成整体感降低。

说明:可以在主页或主题页的banner部分设置合作商广告,推出与内容页内容相关的广告,且注意风格。

4 我的消息中嵌入广告和推广

 

优点:我的消息版块与用户个人关联性较强,有我的消息通知提示时,用户查看的几率很大,被用户看到的几率更大。

缺点:使我的消息中对于用户有用的消息纯度降低,对于用户来说可能比较浪费时间

说明:对于推荐的内容与用户真正所需查看的内容分类分开,避免混杂,降低用户体验。


5 付费会员,使会员拥有系列会员特权

          

优点:是目前使用范围较广的一种app盈利方式,通过一些特权,保证会员用户使用更加方便,并且根据会员时长的不同,用户会经过计算,选择长时间付费的几率更大

缺点:需要对产品依赖程度较强的用户才会开通会员

说明:可以增加会员特权,进行打折互动。


6 明星打榜(积分墙)

   

优点:适合娱乐性较强的app,利用明星效应,通过积分为喜欢的明星打榜,积分可以通过做任务或网上购买积分的方式获得。

缺点:需要平衡做任务和购买之间的关系。

说明:对于冲榜设置福利,一般用于明星推出较多的app


7 手游中虚拟货币(应用内购买道具)

 

优点:也是游戏型app常用的盈利方式之一,通过虚拟货币帮助玩家通关同时盈利

缺点:需要了解自己的游戏,合理设置道具


8 票务

  

9 互推

    

优点:可以进行应用内推荐安装,实现其他(合作)软件的安装

缺点:因为这种方式的设置不易被察觉,使用户不知觉中安装,察觉后会感到厌烦或卸载软件

说明:前面设置勾选框,用户可以选择是否安装。




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