Unity5.6
于杰1996
当你每次在这条路上走不动的时候你可以告诉自己试着再走两步吧,可能会见到曙光,那么长时间这样下去你会发现自己真的坚持了所要坚持的东西才成就了今天
展开
-
(转)Unity3D开发(编程)小技巧之一:解决模型坐标系不在模型中心的问题
https://blog.csdn.net/alwaysyxl/article/details/86624352转载 2019-09-02 11:09:04 · 2148 阅读 · 0 评论 -
Unity小功能之—利用Pivot中心点-实现Image图片的从不同角度的放大缩小
Unity版本:2017.4.9 使用画布大小:1280*720一、实现的效果:RectTransform组件下的Pivot属性表示中心点:(0,0)表示:左下角 (1,1)表示:右上角 (0.5,0.5)表示:中间位置Pivot:X Y X在0-1之间,Y在0-1之间。这里列举常见的9种组合方式:...原创 2019-10-24 12:33:19 · 4346 阅读 · 1 评论 -
Unity之小功能-一个Image图片在一定范围内随机移动,当鼠标点击它的时候躲避鼠标快速移动,鼠标抬起后继续保持随机移动
一、实现的效果:二、代码:使用的画布大小为1280*720using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class RandomPointMove :...原创 2019-10-23 17:32:50 · 1823 阅读 · 2 评论 -
Unity 2D Sprite 一张精灵图片【自动切割(Automatic )】成【不规则的许多个小图片】的步骤
要求:把下面这张图片切割成一个个相应规则的图片:一: 第一种方法(是失败的):1,把这张图片放在桌面上,2,打开Unity, 把桌面上的图片拖曳到Assets文件夹下,如图:3,点击Sprite Editor后,先选择Apply;紧接着出来Sprite Editor选框:在Sprite Editor中选择左上角“”Slice",紧接着出来一个小框:(1)Type:A原创 2017-10-16 21:09:42 · 23006 阅读 · 5 评论 -
转:《在Unity中使用代码类来管理多个Panel(面板)之间的切换》
原文转自于:http://blog.csdn.net/JianZuoGuang/article/details/51597010转载 2017-10-30 18:32:27 · 1657 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Instantiate实例化游戏对象【1】
转自:http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/67638813转载 2017-10-17 22:28:13 · 3144 阅读 · 0 评论 -
多线程技术-----1
(1)创建一个空对象,设置空对象的位置,如图1;创建一个Sphere对象,然后拖曳到空对象上,使其成为空对象的子对象,设置Sphere对象的位置和大小,如图2; 图1原创 2017-05-22 09:35:11 · 315 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle资源包------2
AssetBundle的具体开发流程。(1)(2)(3)(4)(5)5个流程。这篇文章为第(1)个流程。1、创建一个Cube,然后创建一个Prefab预制件,将预制件命名为cubeasset ;然后将刚刚创建好的Cube拖曳到 cubeasset上面。点击刚刚创建好的cubeasset,在编辑器界面右下角资源属性窗口底部有一个名为AssetBundle 创建原创 2017-05-20 14:44:30 · 330 阅读 · 0 评论 -
Material--小知识点(unity-5.6.1f1)
截图来自---------unity-5.6.1f1 64-bit version第1步:执行 “Asset是-Create-Material "创建一个材质。将其命名为BallMaterial; 此时在Assets的右侧会出现 BallMaterial 的一个材质球;且此时在Favorites(收藏夹)下的 All Materials 中也会出现相同的一个Ball原创 2017-05-20 11:44:27 · 1393 阅读 · 0 评论 -
预制件(prefab)资源的应用
(1)执行“Assets-Create-Prefab”命令,创建了一个预制件,将其名字改为“BallPrefab”;(2)执行“3D Object-Sphere”命令,创建一个Sphere,将其命名为“Ball”;(3)执行“Assets-Import New Asset...”命令,导入一个球面纹理图片资源,单击“Import”按钮完成导入;(4)为创建的Ball添加刚体属性和球体碰原创 2017-05-19 17:45:53 · 1871 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle资源包--1
AssetBundle的具体开发流程。(1)(2)(3)(4)(5)5个流程。这篇文章为第(1)个流程(1)创建AssetBundle。开发者在Unity编辑器中通过脚本来将所需的资源打包成AssetBundle文件。详细创建方法参见12.1.2 12.1.2 创建AssetBundle1、创建一个Cube;然后创建一个Prefab,将Prefab重命名为 " cubeasset原创 2017-05-18 20:03:39 · 350 阅读 · 0 评论 -
Unity----VR摄像机(浅谈)
(1)在主摄像机下新建两个摄像机。截图如下: 两个新建Camera摄像机的参数调整: 第一个Camera参数调整原创 2017-05-25 20:02:14 · 1900 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D各种获取鼠标各种位置的小方法
https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/78974012转载 2019-09-06 22:32:42 · 2127 阅读 · 0 评论 -
(转)UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler
https://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409转载 2019-09-03 00:00:11 · 172 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D中自带事件函数的执行顺序以及时间点
https://blog.csdn.net/zwg739424406/article/details/80106412脚本的生命周期流程图:转载 2019-09-16 17:34:36 · 238 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 实现3D物体材质颜色循环渐变的三种方法
效果:一共3个脚本:脚本1名字为FadeColor1 脚本2名字为FadeColor2 脚本3名字为FadeColor3 脚本1和脚本2使用的方法基本一样,脚本3使用的方法和前两个不一样。脚本1:FadeColor1:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using...原创 2019-09-10 14:19:14 · 6598 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity 3D-AR开发-Vuforia教程手册
https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79721399转载 2019-09-10 11:46:56 · 634 阅读 · 0 评论 -
U3D 3D物体的材质的透明度渐变的效果
如何更改一个3D物体的其材质的透明度:见链接:https://blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/80176957效果如下:代码如下:(脚本挂在要改变的3D物体上)点击键盘上的空格,触发协程,材质透明度改变。public class MatAlphaFade : MonoBehaviour { void Update(...原创 2019-09-09 21:03:09 · 2118 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown() 和EventType.MouseDown的响应验证,哪个先执行。
https://www.cnblogs.com/lancidie/p/8036984.html转载 2019-09-07 17:21:20 · 544 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动
链接一:https://blog.csdn.net/xiehaiyang1234/article/details/80005273链接二:http://forum.easyar.cn/portal.php?mod=view&aid=5转载 2019-09-07 17:13:36 · 1618 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D UGUI , 3D物体 拖拽跟随鼠标
https://www.jianshu.com/p/1b66f0b707bf?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg上述图片出自书 《游戏引擎架构》转载 2019-09-07 17:10:02 · 152 阅读 · 1 评论 -
(转)Unity3D的四种坐标系
http://www.360doc.com/content/14/0122/16/12282510_347142356.shtml这个链接中,有一个案例1,在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。using UnityEngine;using System.Collections;public class test:MonoBehavio...转载 2019-09-07 00:14:46 · 186 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D中的鼠标点击及世界-屏幕坐标变换
http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ed090df0102xgqy.html转载 2019-09-06 23:06:58 · 816 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20180521.html转载 2019-09-06 22:36:01 · 841 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D获取鼠标在世界坐标系(三维空间)的位置
https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui_20180628.html转载 2019-09-06 22:34:59 · 1291 阅读 · 0 评论 -
(转)左手坐标系和右手坐标系
https://www.cnblogs.com/aminxu/p/4441016.html转载 2019-09-06 13:06:49 · 621 阅读 · 0 评论