Unity 2D Sprite 一张精灵图片【自动切割(Automatic )】成【不规则的许多个小图片】的步骤

本文介绍了如何使用Unity将一张2D精灵图片切割成多个不规则小图片。首先尝试了从桌面直接拖拽图片到Assets文件夹的方法,但失败了,原因是图片必须从其原始位置拖曳。成功的步骤包括:找到图片原始位置,将其拖入Unity Assets文件夹,然后使用Sprite Editor进行Automatic切片,设置Pivot为Center,Method为delete Existing,最终能成功切割出规则的小图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要求:把下面这张图片切割成一个个相应规则的图片:


一:  第一种方法(是失败的):

1,把这张图片放在桌面上,2,打开Unity, 把桌面上的图片拖曳到Assets文件夹下,如图:


3,点击Sprite Editor后,先选择Apply;紧接着出来Sprite Editor选框:在Sprite Editor中选择左上角“”Slice",紧接着出来一个小框:(1)Type:Automatic   (2) Pivot:Center  (3) Method: delete Existing    设置好这(3)项后,点击Method下面的Slice按钮。然后点击Sprite Editor右上角的Apply。关闭Sprite Editor选框。回到Assets文件夹,发现该图片并没有被切割成相

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### 回答1: 在Unity中获取精灵图长度可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。bounds属性返回一个边界框,其中包含了该精灵的尺寸和位置信息。可以通过访问bounds.size.x属性获取精灵图的宽度。 以下是一个示例代码: ```csharp SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); float spriteWidth = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 其中,GetComponent<SpriteRenderer>()获取当前游戏对象上的SpriteRenderer组件,然后使用bounds属性获取边界框信息。最后,通过访问bounds.size.x属性获取精灵图的宽度。 ### 回答2: 要获取Unity2D精灵图的长度,我们可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。 首先,确保你已经在场景中添加了一个精灵对象,并且该对象上挂载了SpriteRenderer组件。在代码中,我们首先需要获取该精灵对象的SpriteRenderer组件的引用,可以通过GetComponent方法实现。 ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 接下来,我们可以使用spriteRenderer.bounds.size.x来获取精灵图的长度。bounds属性返回的是一个边界框,其中包含了精灵对象的大小和位置信息。我们可以通过size.x来获取边界框的宽度。 ``` float spriteLength = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 最后,spriteLength就是精灵图的长度,单位是世界坐标单位。你可以在脚本中将其打印出来,或者将其赋给其他变量使用。 这样,你就可以通过以上的代码获取Unity2D精灵图的长度了。 ### 回答3: 在Unity2D中,要获取精灵图的长度可以使用以下代码: 1. 首先,在代码中需要引入Unity内置的命名空间: ``` using UnityEngine; ``` 2. 然后,使用`SpriteRenderer`组件获取精灵图: ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 3. 接着,使用`spriteRenderer.sprite`属性获取精灵图的引用: ``` Sprite sprite = spriteRenderer.sprite; ``` 4. 最后,使用`sprite.rect.width`属性获取精灵图的长度: ``` float width = sprite.rect.width / sprite.pixelsPerUnit; ``` 通过以上步骤,我们可以获取精灵图的长度,其中`sprite.rect`表示精灵的矩形区域,`sprite.pixelsPerUnit`表示每个单位长度对应的像素数。 需要注意的是,以上代码需要放在游戏对象的脚本组件中使用,因为我们需要通过`GetComponent`方法获取`SpriteRenderer`组件。如果游戏对象上没有`SpriteRenderer`组件,或者精灵图为空,以上代码会出现异常。 希望这能帮助到你!
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