Unity3D 实现3D物体材质颜色循环渐变的三种方法

效果:

一共3个脚本:脚本1名字为FadeColor1      脚本2名字为FadeColor2      脚本3名字为FadeColor3        脚本1和脚本2使用的方法基本一样,脚本3使用的方法和前两个不一样。

脚本1:FadeColor1:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FadeColor1 : MonoBehaviour {
    float t = 0;
    float r, g, b;
    float ChangeTimeLength = 1.5f;  //更改颜色的时间长度/时间间隔
    void Start()
    {
        r = Random.Range(0f, 1f);
        g = Random.Range(0f, 1f);
        b = Random.Range(0f, 1f);     
    }   
    void Update() 
    {
        t += Time.deltaTime;
        if (t < ChangeTimeLength)
        {
            Color c = GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
            GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.Lerp(c, new Color(r, g, b, 1f)
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