Android 多线程

Android 多线程

Handler

背景:

多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全问题。Android只允许在UI线程(主线程)中修改Activity组件。

https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/25345060.jpg

  • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
  • Message:Handler接收与处理的消息对象
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

当子线程想修改Activity中的UI组件时,可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理。

Handler方法:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即发送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息。

实例--handler实现图片每500ms切换一次

Handler写在主线程中(在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理):

handleMessage()中重写处理消息的方法。

AsyncTask

https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/39584771.jpg

https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/27686655.jpg

实例:延时线程来模拟文件下载的过程

定义一个延时操作,用于模拟下载:

自定义AsyncTask,实现:

MainActivity.java

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