Android 多线程
Handler
背景:
多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全问题。Android只允许在UI线程(主线程)中修改Activity组件。
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
- Message:Handler接收与处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
当子线程想修改Activity中的UI组件时,可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理。
Handler方法:
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
- sendMessage(Message msg):立即发送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
- final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息。
实例--用handler实现图片每500ms切换一次
Handler写在主线程中(在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理):
handleMessage()中重写处理消息的方法。
AsyncTask
实例:延时线程来模拟文件下载的过程
定义一个延时操作,用于模拟下载:
自定义AsyncTask,实现:
MainActivity.java: