关于EditorGUILayout编辑器窗口的学习记录5窗体的基本组件(float类型滑动条)(遮罩选项模块)(层级选项模块)

本文介绍了如何在Unity中创建并使用EditorWindow,详细讲解了EditorGUILayout的Slider用于创建浮点型滑动条,MaskField用于实现遮罩选项模块,以及LayerField用于层级选项模块的用法,包括效果展示、关键代码、官方API和使用手册。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(编辑器可视化窗体)EditorWindow

@创建窗体

@关键代码

1.创建继承EditorWindow的类

//创建继承EditorWindow的类
public class _DisplayUI : EditorWindow
{
   
}

@进入窗体

@关键代码

1.编写进入EditorWindow的类窗体的方法

        static void Init()
        {
   
            _DisplayUI window = (_DisplayUI)EditorWindow.GetWindow(typeof(_DisplayUI));
            window.Show();
        }

2.使用MenuItem特性将方法放在Unity菜单栏下

        //菜单栏的设置
        [MenuItem("MyWindow/My Window")]
        static void Init()
        {
   
            // Get existing open window or if none, make a new one:
            _DisplayUI window = (_DisplayUI)EditorWindow.GetWindow(typeof(_DisplayUI));
            window.Show();
        }

@效果展示

完成上面两部后,在菜单栏就可以找到自定义的功能选项,通过选项就可以进入EditorWindow了,注意MenuItem特性方法所在脚本必须放在名为Edtior的文件夹下
在这里插入图片描述
打开的窗体:
在这里插入图片描述

完成

至此就可以通过EditorGUILayou里的方法来定义我们自己的窗体了!

(窗体界面设置类)EditorGUILayout

@窗体的基本组件

(方法名)EditorGUILayout.Slider(float类型滑动条)

@效果展示
== 滑动条效果 ==

在这里插入图片描述

@关键代码
scale = EditorGUILayout.Slider(scale, 1, 100);
@官方样例
// 编辑器脚本,让您缩放选定的游戏对象之间的1到100

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutSlider : EditorWindow
{
   
    static float scale = 0.0f;

    [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")]
    static void Init()
    {
   
        EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutSlider));
        window.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
   
        scale = EditorGUILayout.Slider(scale, 1, 100);
    }

    void OnInspectorUpdate()
    {
   
        if (Selection.activeTransform)
            Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
    }
}

@官方API
      public static void Slider(SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);
      public static void Slider(SerializedProperty property, float leftValue, <
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