关于EditorGUILayout编辑器窗口的学习记录1创建窗体内容模块(点选菜单)(下拉隐藏菜单)(组件菜单)

(编辑器可视化窗体)EditorWindow

@创建窗体

@关键代码

1.创建继承EditorWindow的类

//创建继承EditorWindow的类
public class _DisplayUI : EditorWindow
{
   
}

@进入窗体

@关键代码

1.编写进入EditorWindow的类窗体的方法

        static void Init()
        {
   
            _DisplayUI window = (_DisplayUI)EditorWindow.GetWindow(typeof(_DisplayUI));
            window.Show();
        }

2.使用MenuItem特性将方法放在Unity菜单栏下

        //菜单栏的设置
        [MenuItem("MyWindow/My Window")]
        static void Init()
        {
   
            // Get existing open window or if none, make a new one:
            _DisplayUI window = (_DisplayUI)EditorWindow.GetWindow(typeof(_DisplayUI));
            window.Show();
        }

@效果展示

完成上面两部后,在菜单栏就可以找到自定义的功能选项,通过选项就可以进入EditorWindow了,注意MenuItem特性方法所在脚本必须放在名为Edtior的文件夹下
在这里插入图片描述
打开的窗体:
在这里插入图片描述

完成

至此就可以通过EditorGUILayou里的方法来定义我们自己的窗体了!

(窗体界面设置类)EditorGUILayout

@创建窗体内容模块的方法

(方法名)BeginToggleGroup和EndToggleGroup(点选菜单)

@效果展示
== 关闭效果 ==

在这里插入图片描述

== 打开效果 ==

在这里插入图片描述

@关键代码
   //菜单列表的开关
   bool groupEnabled;
   //菜单列表的样式
   GUIContent label;
   //标题文本
   string myString = "Hello World";
    private void OnEnable()
    {
   
        //设置标题样式
        label = new GUIContent(myString);
    }
void OnGUI()
    {
   
    //菜单栏的进入方法
    groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup(label, groupEnabled);     
    //菜单结束    
    EditorGUILayout.EndToggleGroup();
    }
@官方样例
//简单的脚本,让你对齐游戏对象位置/旋转/缩放与选定的活动变换

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Aligner : EditorWindow
{
   
    bool[] pos = new bool[3] {
    true, true, true };
    bool[] rot = new bool[3] {
    true, true, true };
    bool[] scale = new bool[3] {
    true, true, true 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值