Unet_NetworkReader/Writer

前言

unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送

1.服务端/客户端注册消息

   const short k_MyMessage = 100;
m_Server.RegisterHandler(k_MyMessage, OnServerMessage);//服务端接收到消息时进行处理

2.客户端发送消息`

void SendMessage() 
{ 
NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); //定义
writer.StartMessage(k_MyMessage);//(一)中消息类型
 writer.Write(42);
 writer.Write(What is the answer”); //写入消息
writer.FinishMessage();
 m_Client.SendWriter(writer, 0); 
}

3.服务端进行接收

void OnMyMessage(NetworkMessage netmsg)
 { 
Debug.Log(Got message, size=+ netmsg.reader.Length); 
var someValue = netmsg.reader.ReadInt32();
 var someString = netmsg.reader.ReadString();
 Debug.Log(Message value=+ someValue +Message string=‘“ + someString + ”’”);
 }
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