Unity坐标转换

本文详细阐述了如何在三维空间中进行坐标系之间的转换,包括普通坐标系的计算方法,以及左右手坐标系特有的轴反转规则。通过Unity示例,理解了如何在U3D中处理MR设备中的坐标转化问题,附有实用代码和参考文献。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.前言

本文从基本的坐标系转化(即均为左手或者右手)开始,后续给出左右手坐标系转化的方法,参考众多文章,只贴结论和方法,细节参考后续的参考文献。

2.坐标转化

2.1 普通转化

在同一坐标系的转化比较简单,但是为了方便计算通常会采用RT矩阵进行计算,类似与渲染中的仿射变换。计算公式如下:
请添加图片描述如果知道ΔR和ΔT,就比较容易计算,根据一点在不同坐标系下的数值可以如下方案计算ΔR和ΔT:

    public static Pose ComputeDeltaPose(Pose localPose,Pose cloudPose)
    
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