(十五) TweenRunner

1.前言

在研究UGUI源码时会有一些好的想法产生或者借鉴,在这里面最大的一点就是Tween。曾经补间动画一致采用DoTween,但是对与简单使用或者少量使用时引入整个插件又不值得,所以都是自己写一个。曾将看到Tween.js实现后一直想自己实现一个轻量级的,一致没有行动,但是unity的CoroutineTween.cs提供了一个比较好的实现。

2.源码

using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

namespace UnityEngine.UI.CoroutineTween
{
   
    // Base interface for tweeners,
    // using an interface instead of
    // an abstract class as we want the
    // tweens to be structs.
    internal interface ITweenValue
    {
   
        void TweenValue(float floatPercentage);
        bool ignoreTimeScale {
    get; }
        float duration {
    get; }
        bool ValidTarget();
    }

    // Color tween class, receives the
    // TweenValue callback and then sets
    // the value on the target.
    internal struct ColorTween : ITweenValue
    {
   
        public enum ColorTweenMode
        {
   
            All,
            RGB,
            Alpha
        }

        public class ColorTweenCallback : UnityEvent<Color> {
   }

        private ColorTweenCallback m_Target;
        private Color m_StartColor;
        private Color m_TargetColor;
        private ColorTweenMode m_TweenMode;

        private float m_Duration;
        private bool m_IgnoreTimeScale;

        public Color startColor
        {
   
            get {
    return m_StartColor; }
            set {
    m_StartColor = value; }
        }

        public Color targetColor
        {
   
            get {
    return m_TargetColor; }
            set {
    m_TargetColor = value; }
        }

        public ColorTweenMode tweenMode
       
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