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插件应用
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FingerGesture
偶然的机会遇到FingerGesture插件,此插件也有很多方便的功能,比如控制主相机查看模型以及缩放等功能,如Component-FingerGestures-Toolbox-Camera-Orbit等。也可以进行滑动、拖动等事件,但是没有easyTouch方便...原创 2019-10-19 14:30:40 · 176 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch_摇杆/按钮/触摸板
文章目录前言1.Joystick1.1 joystick name1.2 position&size1.3 axes properties1.4 camera1.5 sprites1.6 MoveEvent~PressEvent2.D-pad、TouchPad3.Button4.部分代码前言Each Touch前面的几个功能用unity自身的UI事件比较容易实现,但是其最强的地方在于封...原创 2019-10-19 14:29:47 · 1534 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch_Trigger
在游戏物体上可以添加Trigger组件,它与unity的eventTrigger类似,但功能更复杂详细。在游戏物体上添加Trigger,并通过add new event来添加相关功能,如下图所示,添加了on_TouchStart和on_Twist两个事件:Testing on:表示作用于3d还是ui;Only/All:表示Testing on下方的两个参数,第一个表示只点击挂载Trigge...原创 2019-10-19 14:19:43 · 215 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch_快速添加
EasyTouch提供了类似UGUI的可视化点击事件,如button类似,此功能可以快速实现三维物体的旋转缩放。在场景中新建cube然后添加组件,输入quick会出现一下一个选项:quick drag,quick pinch,quick swipe,quick twist等八个相关组件。下面以quick pinch(可理解为缩放,其实是指通过两手指间的距离变化来进行处理,缩放只是一种,其他情况在...原创 2019-10-19 14:18:18 · 149 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch_简单触控
此部分简单触控是指在屏幕上简单的进行点击,拖动,鼠标(手指)按下与松开等功能,此部分unity EventTrigger均可以实现,下边说一下Easy Touch实现1)事件方法实现void Start () { EasyTouch.On_TouchStart += OnBeginTouch; EasyTouch.On_SwipeEnd += OnEndTouch...原创 2019-10-19 14:15:50 · 501 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch_初识
文章目录前言1.GUI Compatibility2.Automatic Selection3.General gesture properties4.Two finger gesture properties5.模拟双指触屏前言Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上...原创 2019-10-19 14:13:25 · 252 阅读 · 0 评论 -
Dotween应用
文章目录1.通用方法2.一般用法3.可视化操作4.路径规划5.Sequence6.一段测试代码7.其他dotween是做缓动比较简单实用的插件,下面就使用经验进行浅谈:1.通用方法如下图官网截图所示,如果看不懂可以跳过,这是一个通用方法,前两个参数为委托类型,可以用lambda表达式,也可以直接写成委托:实例代码:DOTween.To(() => value, x => v...原创 2019-10-17 09:27:51 · 836 阅读 · 1 评论