市面上几款第一人称射击游戏的武器后坐力效果观察

前言

后坐力和子弹散射不是一回事,后坐力是枪械开火时准心和视角的跑动情况,子弹散射是子弹出了枪口以后的偏移。
另外,我们讨论的游戏只是部分游戏,不代表市场全貌。并且由于后续游戏的更新,可能会和本文中的内容不符合。本文采用的是以下游戏在2021年2月时的版本。


CSGO:

游戏引擎:起源
描述:
CSGO中的步枪和冲锋枪,共同点都很类似,后坐力向上不会一直跑,有一个最高点,达到最高点后会有一种自动往下拉的感觉,准心在达到最高点时会出现严重的左右偏移,在达到最高点之前一般不会有较大偏移。最后大体上会形成蘑菇一样的的弹孔形状。区别在于警家的枪后坐力小,子弹散射小。并且每种枪的每次连射的偏移情况大致相同。
在这里插入图片描述
至于机枪,M249的后坐力十分严重,后坐力模式也类似其他枪械,M249的特色是前几枪精度很高。但是内格夫就很不一样,内格夫前几枪的向上和左右偏移感觉很随意,但是之后的射击中后坐力不再向上偏移,左右偏移也几乎没有,能形成清晰稳定的弹着区域(说弹着点有点过分)。
CSGO中的所有枪械,在射击结束后准心都会回归到射击开始时的位置。

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