unity初学者9/11

如何快速创建墙体

1.创建空物体来承载脚本
2.创建Wall脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Wall : MonoBehaviour
{
//定义公共变量砖块以及长度
public Transform brick;
public int xl;
public int yl;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    for(int x = 0; x < xl; x++)
    {
        for(int y = 0; y < yl; y++)
        {
            Instantiate(brick, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
        }
    }
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}

}
3.创建一个立方体
因为我们是间距为1来写的脚本,所以立方体大小为1.位置和间距的话可以在脚本中自行修改
将立方体拖入我们准备好的prefabs文件夹中
4.在脚本中填入xl和yl的数值
5.运行即可

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值