关于unity文件读取的操作(一)

本文档详细介绍了在Unity中如何进行文件读取操作,特别是针对Excel文件的读取和写入,以及Word文档的读取。通过使用Epplus DLL插件,可以方便地处理Excel文件,而在读取Word文档方面则引用了其他代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录一下unity如何进行文件读取的操作

1.关于Excel文件的读取和写入:

这里的线索来源于买的一本书,书名《unity3D游戏开发(第二版)》,作者是宣雨松他这里面提到的使用一个DLL插件可以很方便的进行文件的读写创建等操作。Epplus这个可以在B站或者是VS的包管理也可以直接导入,或者需要的也可以找我。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;

public class PrintExcel : MonoBehaviour
{
void Start()
{
LoadExcel();
AddExcel();
}

public static void LoadExcel()
{
    string path = Application.dataPath + "/Excel/test.xlsx";
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
    {
        using (ExcelPackage excel=new ExcelPackage(fs))
        {
            ExcelWorksheets excelWorksheets = excel.Workbook.Worksheets;//获得所有表格
            Debug.Log("表数:&
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