Real-Time Rendering 4th 译文《四 坐标变换 中 》

4.3 四元数 Quaternions
四元数是复数的扩展,尽管它是威廉·罗恩·汉密尔顿爵士于1843年发明的,但直到1985年,Shoemake [1633]才将它们引入计算机图形学领域。(1) 四元数用于表示旋转和方向。它们在几种方面都优于欧拉角和矩阵。任何三维定向都可以表示为围绕特定轴的单个旋转。当给出了该轴和角度表示后,四元数的平移很简单,而在任一方向上的欧拉角转换都十分有挑战性。四元数可用于稳定方向和恒定插值,而欧拉角无法很好地完成这些操作。

复数(complex number)具有实部和虚部。每个复数都由两个实数表示,其中第二个实数的平方等于-1 。同样,四元数有四个部分。前三个值与旋转轴密切相关,旋转角影响所有四个部分(有关更多信息,请参见第 4.3.2 节)。每个四元数由四个实数表示,每个实数与一个不同的部分相关联。由于四元数具有四个分量,因此我们选择将它们表示为向量,但是为了区分它们,我们在它们上加了一个帽子:。我们从四元数的一些数学背景开始,然后将其用于构建各种有用的变换。

4.3.1 数学背景
我们从四元数的定义开始。

定义 四元数可以用以下所有等效的方式定义。
在这里插入图片描述
【译者提示:qv=(qx,qy,qz),加括号表示对应的向量值为该值,等于iqx+jqy+kqz,
q(冒号)=(qv,qw)=qv+qw=iqx+jqy+kqz+qw, i2=-1是复数的性质,i,j,k相乘是三个坐标轴叉乘的性质,使用右手原则】

变量 qw 被称为四元数 q^的实部[最后一个数]。虚数部分为 qv ,i,j,k 被称为虚单位。对于虚部 ,我们可以使用所有法向向量运算,例如加法,缩放,点积,叉积等等。使用四元数的定义,得出两个四元数和 q^和r^ 之间的乘法运算,如下所示。注意,虚部的乘法是不可交换的。

乘法:
在这里插入图片描述
从该方程式可以看出,我们使用叉积和点积来计算两个四元数的乘法。
除了四元数的定义外,还需要加法,共轭,归一化和恒等式的定义:
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