VTK多视图观察

左:

右:

前:

后:

#include <vtkActor.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCameraActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkProperty.h>

#include <vtkAutoInit.h> 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

void ViewDirection(vtkRenderer* renderer,
	double lookX, double lookY, double lookZ,
	double upX, double upY, double upZ)
{
	renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(lookX, lookY, lookZ);    // 相机位置
	renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);			  // 焦点位置
	renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(upX, upY, upZ);			  // 相机朝上方向
	renderer->ResetCamera();
    renderer->Render();
}

// 左视图
void ViewPositiveX(vtkRenderer* renderer)
{
	ViewDirection(renderer, -1, 0, 0, 0, 1, 0);
}

// 右视图
void ViewNegativeX(vtkRenderer* renderer)
{
	ViewDirection(renderer, 1, 0, 0, 0, 1, 0);
}

// 前视图
void ViewPositiveY(vtkRenderer* renderer)
{
	ViewDirection(renderer, 0, 0, 1, 0, 1, 0);
}

// 后视图
void ViewNegativeY(vtkRenderer* renderer)
{
	ViewDirection(renderer, 0, 0, -1, 0, 1, 0);
}

// 上视图
void ViewPositiveZ(vtkRenderer* renderer)
{
	ViewDirection(renderer, 0, 1, 0, 0, 0, -1);
}

// 下视图
void ViewNegativeZ(vtkRenderer* renderer)
{
	ViewDirection(renderer, 0, -1, 0, 0, 0, 1);
}

int main(int, char* [])
{
	vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();	    // 读取STL
	reader->SetFileName("C:\\Users\\wangjun\\3D Objects\\F22.STL");
	reader->Update();

	vtkSmartPointer <vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer <vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actor->SetMapper(mapper);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->AddActor(actor);
	renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renWin->AddRenderer(renderer);
	renWin->SetSize(300, 300);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	iren->SetRenderWindow(renWin);
	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
	iren->SetInteractorStyle(style);


	//ViewPositiveX(renderer);  // 左
	//ViewNegativeX(renderer);	// 右
	//ViewPositiveY(renderer);	// 前
	//ViewNegativeY(renderer);	// 后
	//ViewPositiveZ(renderer);	// 上
	//ViewNegativeZ(renderer);	// 下

	renWin->SetSize(600, 600);
	renWin->Render();
	iren->Start();

	renderer->ResetCamera();

	return 0;
}

vtk是一个用于可视化的开源库,可以用于创建各种类型的图形和可视化效果。vtk医学四视图是一种常见的医学图像可视化布局,用于同时显示不同方向的医学图像。 以下是一个简单的vtk医学四视图代码示例: ```python import vtk # 创建一个RenderWindow和四个Renderer renWin = vtk.vtkRenderWindow() renWin.SetSize(800, 600) renderer1 = vtk.vtkRenderer() renderer2 = vtk.vtkRenderer() renderer3 = vtk.vtkRenderer() renderer4 = vtk.vtkRenderer() # 设置每个Renderer的视口位置和大小 renderer1.SetViewport(0, 0.5, 0.5, 1) renderer2.SetViewport(0.5, 0.5, 1, 1) renderer3.SetViewport(0, 0, 0.5, 0.5) renderer4.SetViewport(0.5, 0, 1, 0.5) # 将Renderer添加到RenderWindow中 renWin.AddRenderer(renderer1) renWin.AddRenderer(renderer2) renWin.AddRenderer(renderer3) renWin.AddRenderer(renderer4) # 创建一个vtkDICOMImageReader读取DICOM图像数据 reader = vtk.vtkDICOMImageReader() reader.SetDirectoryName("path_to_dicom_folder") reader.Update() # 创建一个vtkImageActor用于显示图像数据 imageActor = vtk.vtkImageActor() imageActor.SetInputData(reader.GetOutput()) # 将ImageActor添加到每个Renderer中 renderer1.AddActor(imageActor) renderer2.AddActor(imageActor) renderer3.AddActor(imageActor) renderer4.AddActor(imageActor) # 设置每个Renderer的相机位置和观察点 renderer1.GetActiveCamera().SetPosition(0, -1, 0) renderer1.GetActiveCamera().SetFocalPoint(0, 0, 0) renderer2.GetActiveCamera().SetPosition(0, 1, 0) renderer2.GetActiveCamera().SetFocalPoint(0, 0, 0) renderer3.GetActiveCamera().SetPosition(0, 0, -1) renderer3.GetActiveCamera().SetFocalPoint(0, 0, 0) renderer4.GetActiveCamera().SetPosition(0, 0, 1) renderer4.GetActiveCamera().SetFocalPoint(0, 0, 0) # 设置RenderWindow为交互模式 iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() iren.SetRenderWindow(renWin) iren.Initialize() iren.Start() ``` 这段代码创建了一个vtkRenderWindow和四个vtkRenderer,然后将vtkDICOMImageReader读取的DICOM图像数据显示在每个Renderer中。每个Renderer的视口位置和大小被设置为实现医学四视图布局。最后,设置了每个Renderer的相机位置和观察点,并将RenderWindow设置为交互模式。
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