2018.10.4

学习日志

今天继续学习了,emmm 应该是大概认识了Unity的界面和一些基本操作吧。又要学新软件了,还是有点头疼的,那边3Dmax还需要学习渲染方面的操作,这边又是一个新软件从头摸起。脑阔痛。

游戏引擎的学习
上午的时候,正式开始学习了Unity shader。刚开始的时候读这个代码还是有点吃力的,对它的语法结构很不适应。不过为什么我感觉这个语言的语法好像不是很多,用法有点死。当然可能是我看的书还是太少了。考虑到我现在只是在看Unity shader ,或许我还应该抽出一点时间去看看shader language。毕竟是被封装过的。今天还稍微看了点关于标准光照模型的理论知识,外加点unity shader实现漫反射模型的代码,不过还没看完。明天继续吧,不过我感觉这个渲染有的我搞的。今天只是粗略的了解下,对于shader真正能起到的作用,实现的功能还是没有很直观的感觉。
3Dmax的学习
今天在图书馆找到了两本好书。火星课堂写的关于特效制作方面的(粒子破碎,流体烟雾)。还是挺惊喜,虽然他们用的版本有点低了。不过我在网上好像没怎么看到过特效方面的教程,(不过插件还要自己装,后悔装的max版本太高了,难找)。有书那就方便多了,不过我的电脑不知道支持的起吗。早知道买个配置高一点的电脑了。今天实在受不了,把系统重装了一遍。兄dei,请务必撑住这两年啊!
编程学习
一天的时间不够分的。就早上瞄了几道编程小题,ε=(´ο`*)))唉。

小结
效率!效率!国庆只有3天了 ε=(´ο`*)))唉!

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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