2018.10.4

学习日志

今天继续学习了,emmm 应该是大概认识了Unity的界面和一些基本操作吧。又要学新软件了,还是有点头疼的,那边3Dmax还需要学习渲染方面的操作,这边又是一个新软件从头摸起。脑阔痛。

游戏引擎的学习
上午的时候,正式开始学习了Unity shader。刚开始的时候读这个代码还是有点吃力的,对它的语法结构很不适应。不过为什么我感觉这个语言的语法好像不是很多,用法有点死。当然可能是我看的书还是太少了。考虑到我现在只是在看Unity shader ,或许我还应该抽出一点时间去看看shader language。毕竟是被封装过的。今天还稍微看了点关于标准光照模型的理论知识,外加点unity shader实现漫反射模型的代码,不过还没看完。明天继续吧,不过我感觉这个渲染有的我搞的。今天只是粗略的了解下,对于shader真正能起到的作用,实现的功能还是没有很直观的感觉。
3Dmax的学习
今天在图书馆找到了两本好书。火星课堂写的关于特效制作方面的(粒子破碎,流体烟雾)。还是挺惊喜,虽然他们用的版本有点低了。不过我在网上好像没怎么看到过特效方面的教程,(不过插件还要自己装,后悔装的max版本太高了,难找)。有书那就方便多了,不过我的电脑不知道支持的起吗。早知道买个配置高一点的电脑了。今天实在受不了,把系统重装了一遍。兄dei,请务必撑住这两年啊!
编程学习
一天的时间不够分的。就早上瞄了几道编程小题,ε=(´ο`*)))唉。

小结
效率!效率!国庆只有3天了 ε=(´ο`*)))唉!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值