3dmax学习笔记 (一)

本文详细介绍了3D建模软件中的常用快捷键,包括选择、坐标、旋转、缩放等操作的快捷键,以及视图切换、实体显示模式切换等功能。还介绍了单位设置方法和克隆类型的使用技巧。

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四个功能快捷键:q、w、e、r
q:选择快捷键
按下q键之后可以点选或者框选目标物体,按住alt键再选择物体就是从选择的物体集合中减选物体;
按住control再选择物体就是把选择的物体加入之前选择的物体集合中。
双击q键可以改变框选几何区域形状。
窗口,框选区域与物体有接触就表示选择该物体;交叉,框选区域必须包含完整物体才表示选择该物体。
按control+i选择选定物体以外的所有其他物体。
对于有重叠的两个物体,单击选择一个物体,单击重叠区域选择另一个物体。
w:坐标快捷键
选择物体后可以移动物体,改变物体的三维坐标按下+可以增大坐标轴的规格。
e:旋转快捷键
选择物体后可以旋转物体,改变物体的旋转度数。
r:缩放快捷键
选择物体后可以压缩放大物体。

视图快捷键:
T:顶视图快捷键
F:前视图快捷键
L:左视图快捷键
P:透视图快捷键
Alt+w:最大化选定视图
若视图很乱想复位,将鼠标放在四个视图交界处,单击右键,重置布局。
F4:显示实体模型线框
F3:实体和线框的切换
G:隐藏栅格

单位设置:
自定义->单位设置改变显示单位
自定义->单位设置->系统单位设置改变运算单位

克隆类型(control + v):复制、实例、参考
复制:生成后与原物体没有任何关系。
实例:与原物体的属性一致,修改任意一个,另外一个相应该变。
参考:与原物体的三维信息一致,但自身没有属性,无法直接修改。

阵列复制

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