Unity WebGL 关于构建webgl应用模板设置

如果你想要修改unity 自带的webgl 启动样式,那么你需要在unity Assets 文件夹目录下添加如下目录

 

WebGLTemplates 目录是 unity 指定名称的目录,你可以在这个目录下新建你自己的模板目录 名字随意,然后在你需要找一下 你unity 的Default模板文件 ,在你unity 安装目录的  Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default

 其中 TemplateData 中放置的是WebGL 使用的图片 和 html 使用的样式文件

index.html 就是网页模板文件 修改网页模板样式 主要是修改这个文件

thumbnail.png 是在unity 模板选择 显示得缩略图,没有也不要紧,把 Default 文件夹里面的文件都复制到你自己的模板文件夹

接下来 主要说一下 index 文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
	<!--选项卡标题  可以随意修改  <title>xxxxxxxxxxxx</title> 这样都是可以的  -->
    <title>Unity WebGL Player | {{{ PRODUCT_NAME }}}</title>
	<!--选项卡icon  一般替换TemplateData 里面的 favicon.ico 图片就可以了-->
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
	<!--这个不懂前段开发一般不建议修改-->
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
  </head>
  <body>
    <div id="unity-container" class="unity-desktop">
      <canvas id="unity-canvas" width={{{ WIDTH }}} height={{{ HEIGHT }}}></canvas>
	  <!--这个是进度条和大logo部分-->
      <div id="unity-loading-bar">
		<!-- 这个是大logo 他的图片在TemplateData文件夹中 样式 在Style.css 中  下方所有的图片和这个同理  如果不想要logo 可以直接注释掉-->
        <div id="unity-logo"></div>
		<!--进度条-->
        <div id="unity-progress-bar-empty">
          <div id="unity-progress-bar-full"></div>
        </div>
      </div>
	  <!--警告的显示区域-->
      <div id="unity-warning"> </div>
	  <!--这个是页面下方的logo和全屏显示的按钮 不想要可以全部注释-->
      <div id="unity-footer">
        <div id="unity-webgl-logo"></div>
        <div id="unity-fullscreen-button"></div>
        <div id="unity-build-title">{{{ PRODUCT_NAME }}}</div>
      </div>
    </div>
    <script>
      var container = document.querySelector("#unity-container");
      var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
      var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
      var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
	  //上面4条一般不做修改,下面这2条是处理全屏按钮事件和警告信息显示的  不想要可以删除  但是注意 下方代码中有引用 要一并都去掉
      var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
      var warningBanner = document.querySelector("#unity-warning");

      // Shows a temporary message banner/ribbon for a few seconds, or
      // a permanent error message on top of the canvas if type=='error'.
      // If type=='warning', a yellow highlight color is used.
      // Modify or remove this function to customize the visually presented
      // way that non-critical warnings and error messages are presented to the
      // user.
	  
	  //显示一个临时的消息窗口几秒钟,如果type=='error'显示一个永久的错误消息在画布顶部。
	  //如果type=='warning',则使用黄色高亮显示。
	  //修改或删除此功能,以自定义向用户显示非关键警告和错误消息的可视化显示方式。
	  // 这个方法可以删除 ,删掉后就不会再有讨厌的报错弹窗的 如果删除的话下方方法调用也一并删除
      function unityShowBanner(msg, type) {
        function updateBannerVisibility() {
          warningBanner.style.display = warningBanner.children.length ? 'block' : 'none';
        }
        var div = document.createElement('div');
        div.innerHTML = msg;
        warningBanner.appendChild(div);
        if (type == 'error') div.style = 'background: red; padding: 10px;';
        else {
          if (type == 'warning') div.style = 'background: yellow; padding: 10px;';
          setTimeout(function() {
            warningBanner.removeChild(div);
            updateBannerVisibility();
          }, 5000);
        }
        updateBannerVisibility();
      }

      var buildUrl = "Build";
      var loaderUrl = buildUrl + "/{{{ LOADER_FILENAME }}}";
      var config = {
        dataUrl: buildUrl + "/{{{ DATA_FILENAME }}}",
        frameworkUrl: buildUrl + "/{{{ FRAMEWORK_FILENAME }}}",
#if USE_WASM
        codeUrl: buildUrl + "/{{{ CODE_FILENAME }}}",
#endif
#if MEMORY_FILENAME
        memoryUrl: buildUrl + "/{{{ MEMORY_FILENAME }}}",
#endif
#if SYMBOLS_FILENAME
        symbolsUrl: buildUrl + "/{{{ SYMBOLS_FILENAME }}}",
#endif
        streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
        companyName: "{{{ COMPANY_NAME }}}",
        productName: "{{{ PRODUCT_NAME }}}",
        productVersion: "{{{ PRODUCT_VERSION }}}",
        showBanner: unityShowBanner,
      };

      // By default Unity keeps WebGL canvas render target size matched with
      // the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio)
      // Set this to false if you want to decouple this synchronization from
      // happening inside the engine, and you would instead like to size up
      // the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself.
	  //默认情况下,Unity保持WebGL画布渲染目标大小与画布元素的DOM大小相匹配(由window.devicePixelRatio缩放),如果你想从引擎内部分离这种同步
	  //要自己调整画布DOM大小和WebGL渲染目标大小,将此设置为false。
      // config.matchWebGLToCanvasSize = false;

      if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
        // Mobile device style: fill the whole browser client area with the game canvas:

        var meta = document.createElement('meta');
        meta.name = 'viewport';
        meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
        container.className = "unity-mobile";

        // To lower canvas resolution on mobile devices to gain some
        // performance, uncomment the following line:
        // config.devicePixelRatio = 1;

        canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
        canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
		//如果想要在手机上运行要删除掉下面这条报错的调用 其实这个放在这就是为了不让手机用户使用
        //unityShowBanner('WebGL builds are not supported on mobile devices.');
      } else {
        // Desktop style: Render the game canvas in a window that can be maximized to fullscreen:
		
		//这个是unity里设置的宽高
        //canvas.style.width = "{{{ WIDTH }}}px";
        //canvas.style.height = "{{{ HEIGHT }}}px";
		//这样写可实现窗口自适应浏览器大小,不需要再关注unity设置的宽高
		canvas.style.width = "99vw";
		canvas.style.height = "99vh";
      }

#if BACKGROUND_FILENAME
      canvas.style.background = "url('" + buildUrl + "/{{{ BACKGROUND_FILENAME.replace(/'/g, '%27') }}}') center / cover";
#endif
      loadingBar.style.display = "block";

	//在这可以声明一个GameInstance变量来留作unity和js交互
	  var GameInstance = null;
      var script = document.createElement("script");
      script.src = loaderUrl;
      script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
        }).then((unityInstance) => {
          loadingBar.style.display = "none";
		  GameInstance = unityInstance;
		  //绑定全屏按钮的事件
          fullscreenButton.onclick = () => {
            unityInstance.SetFullscreen(1);
          };
        }).catch((message) => {
          alert(message);
        });
      };
      document.body.appendChild(script);
    </script>
  </body>
</html>

最后看一下style.css文件 

body { padding: 0; margin: 0 }
#unity-container { position: absolute }
#unity-container.unity-desktop { left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%) }
#unity-container.unity-mobile { width: 100%; height: 100% }
#unity-canvas { background: {{{ BACKGROUND_COLOR }}} }
.unity-mobile #unity-canvas { width: 100%; height: 100% }
#unity-loading-bar { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); display: none }
#unity-logo { width: 154px; height: 130px; background: url('unity-logo-{{{ SPLASH_SCREEN_STYLE.toLowerCase() }}}.png') no-repeat center }
#unity-progress-bar-empty { width: 141px; height: 18px; margin-top: 10px; margin-left: 6.5px; background: url('progress-bar-empty-{{{ SPLASH_SCREEN_STYLE.toLowerCase() }}}.png') no-repeat center }
#unity-progress-bar-full { width: 0%; height: 18px; margin-top: 10px; background: url('progress-bar-full-{{{ SPLASH_SCREEN_STYLE.toLowerCase() }}}.png') no-repeat center }
#unity-footer { position: relative }
.unity-mobile #unity-footer { display: none }
#unity-webgl-logo { float:left; width: 204px; height: 38px; background: url('webgl-logo.png') no-repeat center }
#unity-build-title { float: right; margin-right: 10px; line-height: 38px; font-family: arial; font-size: 18px }
#unity-fullscreen-button { float: right; width: 38px; height: 38px; background: url('fullscreen-button.png') no-repeat center }
#unity-warning { position: absolute; left: 50%; top: 5%; transform: translate(-50%); background: white; padding: 10px; display: none }

里面都是每块布局的位置 和图片引用信息

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