Unity物理效果-针对transform组件实现

一、移动(特效如——移动)

2D:

    (1) 移动

        this.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition += new Vector2(speed, 0);

    (2)获取坐标值

        PosX = this.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x;

        PosY = this.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y;

   (3)获取2D组件的大小和宽高

        

3D:

    (1)移动

        transform.localPosition += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); ----自身坐标

        transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);         ----世界坐标

        问题:local与global、center与pivot之间的区别?

    (2)获取坐标值

    (3)获取3D模型的大小和长宽高

二、旋转(特效如——旋转-自转、环绕-公转、抖动)

2D:

       this.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles += new Vector3(1,1, 0);

3D:

     (1) this.transform.Rotate(Vector3.forward, speed * Time.deltaTime)    ----Rotate

     (2) this.transform.RotateAround(position, Vector3.right, speed);          ----RotateAround

     (3) this.transform.rotation *= Quaternion.Euler(speed , 0, 0);               ----欧拉角

      问题:欧拉角与四元数的区别与联系?

        

三、缩放(特效如——脉动、伸展、收缩)

2D:

      this.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1,1,1);

3D:

       transform.localScale = new Vector3(1,1,1);

四、其他(特效如——一键爆炸)

    

    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值