PS2汉化1 字库处理

引语

其实字库处理很难说有一个统一的方法,不同的程序都需要不同方法来处理。

关于常见位图字库的详细信息

下面是字库存在于ELF/ERX文件时的处理思路。

字模替换

天真朴素、最通用的处理方式。适用于原字库大小能够塞下汉化所用的全部文字的情况。

这种情况只要对码表进行整理,完成码点的重映射即可,可以说非常的简单。

但是,如果汉化用字超出了……呢?

字库扩容

如果游戏利用的是ROM媒介,比如古早的游戏机将ROM映射到内存地址上那样的话,由于ROM本身的特性,在游戏原始ROM尾端附加字库是可能的。那么只要移动字库到尾端,然后维护字库的指针即可。

然而,PS2上,由于程序是被加载到内存中,而且各个内存都有被利用的可能性(通过堆分配等),如果真的要移动到尾端,你还需要继续维护成吨的代码,确保字库占有的内存不被利用掉。你可能需要修改malloc(甚至可能是开发商自己实现的)等一系列函数。然后才能将字库移动过去。

字库减色(有损压缩)

如果原始字库不是单色(1bpp)而是4色甚至16色的话,牺牲一些精度来保证容量是完全可以接受的。

难点在于,这次需要修改从字库取字的例程了。

而根据游戏的不同,取字例程要改到什么程度是不一定的。有的游戏可能拥有不止一个取字例程,那么也都需要改变。

以GUST的游戏为例,除了主字库之外,游戏还有一个小号的字模“缓冲区”。程序首先在缓冲区中找字,找不到的话再去字库取字,并保存到缓冲区。之后再从缓冲区中复制到其他各种地方染色、缩放等。所以,最简单的方法就是修改从字库复制字符到缓冲区的例程。将取得的1bpp字模加色到4bpp后贴回去即可。

字库压缩

将字库数据压缩,然后运行时解压到压缩时腾出的空间中,然后再令取字例程从那里取字。代价是会带来巨大的运行时开销。压缩率高时尤是。

结语

大概,就这些吧?

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### 回答1: PS2 F1 HAL库 (即 PlayStation 2 F1 高级应用程序编程接口) 是一组提供给视频游戏开发人员的编程接口,用于操作 PlayStation 2 F1 核心处理器的软件开发工具。这个库使得游戏开发人员能够更加高效地编写高质量的游戏,同时也为他们提供了更大的自由度以在游戏中实现更多的功能。PS2 F1 HAL库的意义在于它通过为游戏开发者提供高级的API接口,增加了游戏开发的速度和效率,同时保证了游戏本身的性能与质量。此外,PS2 F1 HAL库还可以帮助开发者更好地了解 PlayStation 2 F1 核心处理器的架构和工作原理,在开发高效可靠的游戏同时也能够更好地了解计算机体系结构的底层结构和工作原理。总之,PS2 F1 HAL库是游戏开发的重要工具,它为开发人员提供了高效的API接口和更好的理解硬件的机会,是游戏开发的重要工具。 ### 回答2: PS2是一种计算机键盘和鼠标接口标准。F1是键盘上的一个特殊键,通常用于帮助和指南。HAL库(硬件抽象层库)是一种软件库,用于将操作系统和底层硬件分离,从而简化软件开发。 当使用PS2键盘和鼠标时,需要使用相应的驱动程序和接口库,以便在操作系统中使用它们。其中一个常用的库就是HAL库,它可以将PS2键盘和鼠标的信号转换为可供操作系统使用的指令。使用HAL库可以简化软件开发过程,因为开发者不需要了解底层硬件的细节,只需要调用库中的参数即可完成操作。 而F1键则常用于帮助和指南,例如在各种软件中都会使用F1键来打开帮助文档、说明文档或者快捷键列表等。F1键在开发过程中也有时被用作一些特殊的调试或者测试功能。例如在开发过程中,开发者可以在按下F1键时触发一些调试信息或者监控功能,以方便调试程序。 综上所述,PS2、F1和HAL库都是计算机软件和硬件开发中的重要概念。了解它们的作用和原理可以帮助我们更好地掌握计算机技术和开发能力。

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