003==超简单的第三人称相机


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMove : MonoBehaviour {

    //平滑强度
    public float  MoveSmooth = 1f;
    //相机的高度
    public float  CameraHight = 5f;
    //距目标的多长
    public float  DistanceToTaget = 10f;
    //目标
    private Transform Target;

	void Start () {
        Target = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Transform>();
	}
	
	
	void Update ()
    {
        Vector3 NewPos = Target.position + Vector3.up * CameraHight - Target.forward * DistanceToTaget;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, NewPos, MoveSmooth*Time.deltaTime);

        transform.LookAt(Target);
	}
}


 

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