防抖 原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 适用场景: a. 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次 b. 搜索框联想场景:防止搜索发送请求,只发送最后一次输入 简易版实现:
function debounce( func, wait ) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
立即执行版实现
有时希望立刻执行函数,然后等到停止触发n秒后,才可以重新触发执行
function debounce(func, wait, immediate) {
let timeout;
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
if(itmeout) clearTimeout(timeout);
if(immediate){
const callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if(callNow){func.apply(context, args)}
} else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context.args)
}, wait)
}
}
}
返回值版实现
func函数可能会有返回值,所以需要返回函数结果,但是当immediate为false的时候,因为使用了setTimeout,我们将func.apply(context, args)的返回值赋给变量,最后再reture的时候,值将会一直是undefined,所以只在immediate为true的时候返回函数的执行结果
function debounce(func, wait, immeditate){
let timeout, result;
return function(){
const context = this;
const args = auguments;
if(itmeout) clearTimeout(timeout);
if(immediate){
const callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if(callNow){ result = func.apply(context, args)}
} else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context.args)
}, wait)
}
return result;
}
}
节流 原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。 适用场景: a. 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动 b. 缩放场景:监控浏览器resize 使用时间戳实现 使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前时间戳,然后减去之前 的时间戳(最开始值设为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
function throttle(func, wait) {
let context, args;
let previous = 0;
return function() {
let now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if(now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
使用定时器实现
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
if(!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait)
}
}
}