这里利用SDL_FINGERMOTION的event.tfinger.dx和event.tfinger.dy对texture的显示坐标进行更改以达到拖动。
如果闪退,尝试更换自己的字体路径。
效果图:
代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
//显示的texture的数量
const int TexNum =1;
SDL_Window*window=NULL;
SDL_Renderer*renderer=NULL;
//窗口类
class Window
{
public:
//记录是否加载成功
bool load;
//构造函数
Window(char title[20], Uint32 w=720, Uint32 h=1280, int