用SDL做一个退出按钮

这篇博客通过修改之前的代码,展示了如何在SDL中制作一个简单的退出按钮。文章详细介绍了窗口、按钮和字体的类实现,并提供了事件处理和纹理显示的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  为了方便了解,我就用上节课的代码作了部分修改做一个简单的退出按钮。上节课:点击打开链接

  先上效果图:
 

  代码:
 
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
SDL_Window*window=NULL;
SDL_Renderer*renderer=NULL;

//窗口类
class Window
{
    public:
    //记录是否加载成
在使用SDL2库进行游戏或图形应用开发时,如果你想渲染一个渐变色背景,可以利用SDL提供的Surface和像素操作功能。这里是一个简单的示例,展示如何创建一个从上到下渐变的颜色背景: ```cpp #include <SDL2/SDL.h> #include <array> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { std::cerr << "Failed to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Gradient Background", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!window) { std::cerr << "Failed to create window: " << SDL_GetError() << std::endl; SDL_Quit(); return 1; } // 获取窗口的 Surface SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (!renderer) { std::cerr << "Failed to create renderer: " << SDL_GetError() << std::endl; SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 渐变颜色数组,假设我们想要从纯白到蓝色渐变 std::array<Uint32, 800> gradient_colors; for (size_t y = 0; y < gradient_colors.size(); ++y) { Uint32 color = SDL_MapRGB(renderer->format, 255, 255, 255 - (y * 2)); // 白色开始,蓝色结束 gradient_colors[y] = color; } // 设置渲染目标为整个窗口 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0); SDL_RenderClear(renderer); // 逐行绘制渐变色 for (size_t x = 0; x < gradient_colors[0]; ++x) { int y = x / 255 * gradient_colors.size(); // 线性变换,使每像素对应一渐变步长 SDL_Rect rect = {x, 0, 1, gradient_colors.size()}; SDL_RenderCopy(renderer, NULL, &rect, &gradient_colors[y]); } // 更新并显示渲染结果 SDL_RenderPresent(renderer); // 游戏主循环 while (true) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { break; } } // 渲染背景,保持渐变效果 // ... (在这里添加你的游戏逻辑和渲染更新) } // 清理资源 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ```
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