游戏数据运营--2.新版本效果分析案例

更新后6天内的数据如下。新用户登录后激活的转换率为27%,日均活跃人数10万,次日留存率43%,平均在线时长5.6小时,充值账号数5万,回流账号数1万。流失一个月以上回归的账号数1万,占活跃用户比例22%,次日留存率37%,回流且充值账号数为1000人,购买打折月卡比例7.3%。②参与打折月卡账号数占比37%,两种类型的打折月卡比例相当,购买打折月卡中5.7%为点卡老玩家,4.3%为月卡新玩家。(5)购买打折月卡中90%的玩家为1月1日之前购买过的月卡老玩家,5.7%为之前的点卡老玩家;...
摘要由CSDN通过智能技术生成

文本内容如下:

《游戏B》:新版本效果分析

《游戏B》2017年1月1日4.0版本效果数据如下:

(1)新用户登录的激活转化率相比3.9版本提高10%,目前为27%;
(2)4.0版本首周日活跃人数比之前提高16%,目前日均活跃达到10万人,点卡用户在线时长提高到3小时,相比之前提高0.6小时;
(3)1月1日至7日总充值账号数为5万,月卡、点卡比例为66.8%、33.2%;
(4)在购买月卡的账号中,参与打折月卡账号数占比37%,两种类型的打折月卡比例相当;
(5)购买打折月卡中90%的玩家为1月1日之前购买过的月卡老玩家,5.7%为之前的点卡老玩家;
(6)4.0版本新用户留存率比3.9版本新用户次日留存率高15%;
(7)回流玩家账号数1万,回流玩家3日留存率为64%,购买打折月卡比例为7.3%;
(8)2016年12月百度贴吧中负面情感占10%,主要问题为掉线、卡死。

点评:
以开门见山的方式,可以上总结更多的是数据描述,缺少解读,加之因结论较多,总共有8条,看上去比较散,将其归类总结,让结构更加清晰。效果分析总结的结构最好

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