游戏的保存和加载

1.创建两个结构体

在这里插入图片描述
一个用于关卡,一个用于玩家

2.创建game instance 和 gamesave蓝图

在这里插入图片描述
在gamesave蓝图中添加要保存的变量
在这里插入图片描述
在gameinstance蓝图中,创建自定义事件(slotname为输入值),初始化 gamesave变量(不同slot,不同game save)(点击不同存档时加载存档的game save)(有数据的直接加载,没有数据的 创建新的)
在这里插入图片描述
gameinstance蓝图中的变量(一个时当前游戏对应存档位的插槽名, 一个时当前存放的存档对象)
在这里插入图片描述
创建函数
在这里插入图片描述

savegame(为存档实例赋值,并保存实例)在这里插入图片描述
loadgame(读取实例中保存的数据并设置到游戏中)
在这里插入图片描述
clear game data
在这里插入图片描述
autosave(结合timer使用)

角色蓝图中(bebinplay中调用加载)在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. 创建控件(两文本一按钮)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
load为instance中的自定义事件用于初始化instance中的gamesave在这里插入图片描述
控件2,主页面在这里插入图片描述
创建新的关卡,在新关卡中使用控件,在关卡蓝图中写入
在这里插入图片描述
END

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值