1.创建两个结构体
一个用于关卡,一个用于玩家
2.创建game instance 和 gamesave蓝图
在gamesave蓝图中添加要保存的变量
在gameinstance蓝图中,创建自定义事件(slotname为输入值),初始化 gamesave变量(不同slot,不同game save)(点击不同存档时加载存档的game save)(有数据的直接加载,没有数据的 创建新的)
gameinstance蓝图中的变量(一个时当前游戏对应存档位的插槽名, 一个时当前存放的存档对象)
创建函数
savegame(为存档实例赋值,并保存实例)
loadgame(读取实例中保存的数据并设置到游戏中)
clear game data
autosave(结合timer使用)
角色蓝图中(bebinplay中调用加载)
3. 创建控件(两文本一按钮)
load为instance中的自定义事件用于初始化instance中的gamesave
控件2,主页面
创建新的关卡,在新关卡中使用控件,在关卡蓝图中写入
END