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Unity物体骨骼换装系统
Unity的换装系统是为了优化Unity资源,增加游戏乐趣,换装有两种,一种是增添式换装,比如给人物加个武器,装备翅膀等等,另外一种就是下面我要说的更新式换装,比如更换皮肤,更换武器,更换装备等等,换装还是很常见的功能,也是比较重要的知识点,那么,先看下代码吧:using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...原创 2018-08-05 08:32:46 · 4119 阅读 · 2 评论 -
Unity--FSM有限状态机
有限状态机,先理解是干什么的,有限表示这个是有限度的不是无限的,状态,指的是所拥有的所有状态,这么来理解,人有情绪,比如说生气,无感,喜悦,难过,生气,幸福等,那么这些情绪是固有的几种,是所谓有限,那么那些情绪就是不同的状态,人可以在这些状态之中进行转换,此时是开心的,下一秒有可能就是生气的,这就是有限状态机的原理。这一篇代码稍微多了一点,咱们一点一点来说:using System;...原创 2018-08-10 15:28:05 · 7722 阅读 · 2 评论 -
Unity导航寻路系统插件--A* Pathfinding Project
Unity的A*寻路是很常用的功能,比如LOL里面的鼠标点击行走,那么一般情况下做这个导航寻路系统的时候会用两种方式去完成,第一种就是Unity里面自带的NavMeshAgent,第二种就是在Unity官方的AssetStore里面好评如潮的A* Pathfinding Project插件,这个插件比Unity自带的一个最大的好处就是它可以动态的去生成导航网格,规划路线,并且可以平滑路线,与其他...原创 2018-08-14 16:56:23 · 3047 阅读 · 0 评论 -
Unity群组行为
群组行为说的是一群人,或物执行一样的东西,比如说走路,但是不能很规律的执行,有人工智能的感觉的去执行走路,更加真实的去模拟现实,变得更加符合实际情况。这里我就模拟了一下群组走路的一个情况,为了避免有的小伙伴的密集恐惧症,这里我就不上效果图了,大家自行看脚本,编写一下试试看吧,下面先贴出完整脚本: using System.Collections;using System.Colle...原创 2018-08-08 15:56:53 · 2522 阅读 · 0 评论 -
Unity打包IOS爬坑记录
转载:https://blog.csdn.net/liuxiongtao_1124/article/details/72373800转载:http://gad.qq.com/article/detail/45575转载 2019-03-15 12:35:16 · 750 阅读 · 0 评论