private bool IsInScreen() { Vector3 viewPos = camera.WorldToViewportPoint(targetPos); Vector3 dir = (camera.transform.position - viewPos).normalized; float dot = Vector3.Dot(camera.transform.forward, dir); return dot > 0 && viewPos.x > 0 && viewPos.x < 1 && viewPos.y > 0 && viewPos.y < 1; }
先使用WorldToViewportPoint计算出指定物体的窗口坐标值,之后计算出摄像机和物体的向量值,在通过Dot计算出点乘,得出角度,同时根据物体的屏幕坐标信息判断是否在窗口范围内也就是(0,0)和(1,1)之间。
Unity判断指定物体是否在屏幕范围内
于 2019-05-09 17:06:26 首次发布