Unity判断指定物体是否在屏幕范围内

本文介绍了一个Unity中的实用方法,用于判断一个物体是否处于屏幕可视范围内。通过使用WorldToViewportPoint计算物体的窗口坐标,再结合点乘运算得到物体与摄像机之间的角度,最终确保物体完全在屏幕(0,0)到(1,1)的坐标范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private bool IsInScreen()
{
    Vector3 viewPos = camera.WorldToViewportPoint(targetPos);
    Vector3 dir = (camera.transform.position - viewPos).normalized;
    float dot = Vector3.Dot(camera.transform.forward, dir);
    return dot > 0 && viewPos.x > 0 && viewPos.x < 1 && viewPos.y > 0 && viewPos.y < 1;
}

先使用WorldToViewportPoint计算出指定物体的窗口坐标值,之后计算出摄像机和物体的向量值,在通过Dot计算出点乘,得出角度,同时根据物体的屏幕坐标信息判断是否在窗口范围内也就是(0,0)和(1,1)之间。

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