1.Time
当前游戏对象开始运行时,即开始计时,可以用来判断延迟
运行结果
timescale
Time.timeScale = 0;//默认是1,0是暂停,2是2倍速
deltaTime,让时间均匀一点,可以控制较匀速移动。
2.游戏对象的移动
首先,要定义一个speed,并对其进行赋值,
等效写法,以自己的轴向进行移动,因为默认的是Space.Self
添加Space.World,则是以世界轴向进行移动。
relative是以relative相关的方位角进行移动。
本地坐标和世界坐标的新写法
按照目标物体移动