游戏对象设定角度位置与缩放
1.设定游戏对象的位置
position属于全局坐标。
运行效果在同一个位置
local position和当前游戏对象的相对位置有关。
运行效果基于自己游戏对象在不同的位置
2.可以获取该游戏对象的分量,但是设置值的时候,必须三个值一起设置,不可以单独设置一个值。
3.修改游戏对象的方位角,eulerAngles属于全局变量,都是z=30度的意思
localEulerAngles属于地方变量,都是在自己父对象的位置上进行
游戏对象设定角度位置与缩放
1.设定游戏对象的位置
position属于全局坐标。
运行效果在同一个位置
local position和当前游戏对象的相对位置有关。
运行效果基于自己游戏对象在不同的位置
2.可以获取该游戏对象的分量,但是设置值的时候,必须三个值一起设置,不可以单独设置一个值。
3.修改游戏对象的方位角,eulerAngles属于全局变量,都是z=30度的意思
localEulerAngles属于地方变量,都是在自己父对象的位置上进行