C++中的引用相当于给变量多起了一个名字,很多人认为指针类型的引用是没有必要的,认为指针本身就指向一块地址,我们可以通过地址来传值,
但是是不是没有必要用引用呢?
下面的代码中
QAction* action = NULL; //声明一个QAction对象的指针,且让它指向空
ret = ret && makeAction(action, "Auto Wrap", ":/res/pic/wrap.png"); //调用makeAction()函数,并且把声明的action作为形参
C++这样传递一个指针,那么相当于值传值,并不能让之前声明的 action指向新开辟的那个空间,我们需要加上引用,让action代表同一变量,
所以我们需要改变一下函数,改为 bool MainWindow::makeAction(QAction*& action, QString text, int key)
把 QAction设置成指针的引用即可。
bool MainWindow::initFormatToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, "Auto Wrap", ":/res/pic/wrap.png");
if( ret )
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, "Font", ":/res/pic/font.png");
if( ret )
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::makeAction(QAction* action, QString text, int key)
{
bool ret = true;
action = new QAction(text, NULL);
if( action != NULL )
{
action->setShortcut(QKeySequence(key));
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}