c++中参数 *&

C++中的引用相当于给变量多起了一个名字,很多人认为指针类型的引用是没有必要的,认为指针本身就指向一块地址,我们可以通过地址来传值,
但是是不是没有必要用引用呢?
 
下面的代码中
  QAction* action = NULL;    //声明一个QAction对象的指针,且让它指向空
  ret = ret && makeAction(action, "Auto Wrap", ":/res/pic/wrap.png");   //调用makeAction()函数,并且把声明的action作为形参
  
  C++这样传递一个指针,那么相当于值传值,并不能让之前声明的 action指向新开辟的那个空间,我们需要加上引用,让action代表同一变量,
  所以我们需要改变一下函数,改为 bool MainWindow::makeAction(QAction*& action, QString text, int key)
QAction设置成指针的引用即可。

bool MainWindow::initFormatToolItem(QToolBar* tb)
{
    bool ret = true;
    QAction* action = NULL;
    ret = ret && makeAction(action, "Auto Wrap", ":/res/pic/wrap.png");
    if( ret )
    {
        tb->addAction(action);
    }
    ret = ret && makeAction(action, "Font", ":/res/pic/font.png");
    if( ret )
    {
        tb->addAction(action);
    }
    return ret;
}
bool MainWindow::makeAction(QAction* action, QString text, int key)
{
    bool ret = true;
    action = new QAction(text, NULL);
    if( action != NULL )
    {
        action->setShortcut(QKeySequence(key));
    }
    else
    {
        ret = false;
    }
    return ret;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值