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shader自娱自乐
文章平均质量分 54
隋文弟
一个既没技术也没美感又想当技美的矛盾结合体
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【shader自娱自乐】蕨类分形
最开始的图缺了中间的枝干,原因就是没法通过上面的第一个公式{f1(x,y)}反推前一个点的位置。但是需要理解的就是分形其实就是在一直迭代,直到迭代到收敛的坐标点。因此我们其实可以通过其他方式把枝干也画出来,如果感兴趣可以想一想,我这里也放一下包含枝干的分形图。原创 2023-03-01 11:01:09 · 150 阅读 · 1 评论 -
【shader自娱自乐】哈哈镜
哈哈镜的效果其实就是确保范围相同的情况下改变内部的斜率而已。不过这里提醒一下就是,其实这里左右两面镜子其实都是用的这个shader,具体为什么能产生不同的效果各位可以自己简单的想一下。原创 2022-12-16 16:16:32 · 166 阅读 · 0 评论 -
【shader自娱自乐】消融
不了解的时候觉得消融效果好像挺难实现的,但真正了解了以后就知道真正的核心其实也就一个clip函数,不过当然要是有想法应该还是能玩出花来的。原创 2022-12-06 22:11:14 · 99 阅读 · 0 评论 -
【shader自娱自乐】螺旋
这个效果也就三步,甚至可以理解为两步,像素的内坍以及根据中心距离的不同旋转不同的角度。这种做法也可以用到顶点着色器上,而且我感觉效果挺不错的,各位有兴趣的可以自己尝试一下,我这里也放一张相同的思想应用到顶点着色器的效果图(当然顶点不能太少,顶点少效果就没那么好了)。原创 2022-11-27 17:41:44 · 197 阅读 · 0 评论 -
【shader自娱自乐】涟漪
这个涟漪效果要说简单也简单,只是uv的偏移。但是我始终觉得这个涟漪的中心效果有点不好,这点尤其是在多层涟漪的时候感觉更明显,看别人的涟漪效果就没有这种感觉。不过要是安慰自己的话也可以说是水滴下来就是有这种反弹的作用,就当是水滴下来的时候的涟漪就算了,而且说不定再改改参数效果就能更好。原创 2022-11-19 18:51:24 · 264 阅读 · 0 评论 -
【shader自娱自乐】水面
这水面效果并不怎么好,从上方看上去会显得油腻,而且因为是只改了法线没有改顶点,所以也不真实。另外还有一个问题,就是不知道是因为光照没做好还是本身法线的问题,背光的时候水面就完全黑了,不过因为只是自己做效果玩,就先这样算了。原创 2022-11-13 21:11:29 · 208 阅读 · 0 评论 -
【shader自娱自乐】shader绘制小学生图画
shader实现小学生图画效果原创 2022-11-05 18:08:56 · 117 阅读 · 0 评论 -
【shader自娱自乐】开始的开始
毫无意义的颜色闪烁效果原创 2022-11-05 17:10:31 · 65 阅读 · 0 评论