【shader自娱自乐】开始的开始

这篇博客介绍了作者在Unity中实现的一个简单但有趣的颜色闪烁shader,起源于对shader的初步探索。文章通过前言引出主题,并展示了效果。接着详细讲解了顶点着色器和像素着色器的实现,激发了读者对更复杂shader效果的兴趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

\qquad 这个shader其实就是毫无意义的颜色闪烁效果,不过却引起了我实现其他shader效果的兴趣,因此也记录一下

效果图

在这里插入图片描述

顶点着色器
      v2f vert(a2v v)
      {
        v2f f;
        f.objPos = v.vertex;
        f.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
        f.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
        f.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
        return f;
      }

  简单的顶点着色器

像素着色器
      float4 frag(v2f f) : SV_TARGET
      {
        float3 colBlue = float3(0.0, 0.4, 1.0);
        float3 result = lightCol * sin(f.objPos.x * 50 * sin(_Time.y)) + colBlue * cos(f.objPos.x * 50 * sin(_Time.y));

        return float4(result, 1.0);
      }

  随意的颜色闪烁效果

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