前言
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这个shader其实就是毫无意义的颜色闪烁效果,不过却引起了我实现其他shader效果的兴趣,因此也记录一下
效果图
顶点着色器
v2f vert(a2v v)
{
v2f f;
f.objPos = v.vertex;
f.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
f.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
f.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
return f;
}
简单的顶点着色器
像素着色器
float4 frag(v2f f) : SV_TARGET
{
float3 colBlue = float3(0.0, 0.4, 1.0);
float3 result = lightCol * sin(f.objPos.x * 50 * sin(_Time.y)) + colBlue * cos(f.objPos.x * 50 * sin(_Time.y));
return float4(result, 1.0);
}
随意的颜色闪烁效果